Pessoal, uma série secundária em nosso canal sobre jogos atuais. Batizada de TheBoss NewGame (nome da série por Andrey, como de costume), daremos uma espiada aqui e acolá — ou seja, nas principais plataformas — em demos, trials e se um dia conseguirmos um tíquete para um beta privado não perdoaremos: seu gameplay será devidamente capturado para posterior apreciação dos amigos do Cosmic Effect.
Vídeos com menor duração, apenas com trechos do gameplay e alguns comentários acerca do mesmo, como de costume. Talvez um pedido para “aumentar o volume” se a trilha sonora for muito boa, no máximo algo por aí. Espero que gostem e até gostaria de pedir-lhes que divulguem, se possível, em suas timelines.
Nesta primeira incursão, Sleeping Dogs da Square Enix. Pra animar um pouco a conversa, capturei do Xbox 360, PS3 e do PC também. O jogo promete, mesmo com o v-sync desabilitado de sempre do PS3…
Quando uma empresa novata resolve se inspirar nos gurus da indústria dos videogames, pagando homenagem aos jogos de outrora e atualizando a jogabilidade: temos algo próximo, ou talvez igual, ao Deadlight. O primeiro jogo da Tequila Works, uma desenvolvedora espanhola, foi assim… no capricho.
Estética, gameplay, narrativa, emoção e um destaque raro hoje em dia: efeitos sonoros sensacionais. Difícil sobressair-se neste campo nos jogos atuais, mas Deadlight mostra que sempre haverá espaço para o esmero e o preciosismo.
Sim, tem zumbis mas não é Left 4 Dead; tem gameplay 2D acrobático, mas não é Prince of Persia; tem a emoção e enigmas de Out of This World, mas não é francês…
Amigos, conheçam Hybrid, lançado a poucos dias no Xbox Live durante o Summer of Arcade deste ano. Um jogo de combate em terceira pessoa, somente com arenas para deathmatches e afins (não há modo single player) mas desenvolvido pela empresa do famoso título de ação com puzzle Scribblenauts, hit do Nintendo DS.
Algumas inovações interessantes na mecânica consagrada dos jogos de combate baseados no sistema de cover e o alto valor de produção, para um jogo exclusivo do XBLA, tornam Hybrid um título atraente. Acompanhe as primeiras impressões conosco, no terceiro episódio de nossa série.
No segundo episódio da nossa série sobre a geração atual, fizemos um passeio no título mais recente da novata Ninja Theory, o Enslaved: Odyssey To The West. Lançado em 2010, Enslaved é um típico jogo de ação com plataforma e combate hack and slash. E orbs.
…E cutscenes meticulosas, com captação de movimentos e expressões faciais poucas vezes vista no videogame. Convidamos o amigo jogador a conhecer mais um título ambientado no nosso planeta, 150 anos depois do apocalipse. Neste futuro devastado, haverá algum PlayStation 3 ainda funcionando? ;-)
Se você for um fã de Devil May Cry, este vídeo pode provocar reflexões importantes acerca do futuro da amada franquia. A desenvolvedora do Enslaved, enquanto você lê este artigo, está trabalhando no desenvolvimento do reboot de DmC. Portanto, o Cosmic Effect Team recomenda atenção redobrada ao assistir o…
TheBoss 002
Enslaved: Odyssey To The West
Observação para os amantes de altas taxas de quadros por segundo em jogos de ação: todo o gameplay deste episódio foi capturado a 60 FPS, por HDMI, em qualidade máxima (convertido a 30 FPS para atender o limite do YouTube). Dada a precisão da captura, os mais atentos poderão, até mesmo, perceber o efeito de tearing (um “rasgo” na imagem) ocasional que ocorre na versão do PlayStation 3. O V-Sync desligado para melhorar o desempenho, por vezes sofrível, do título no console da Sony, parece que foi a única solução encontrada pela Ninja Theory. Ou seja, todos os framedrops presentes neste episódio foram preservados para garantir o realismo da sua sessão. O Cosmic Effect Team exime-se de qualquer responsabilidade relacionada a quadros de animação perdidos…