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	<title>Cosmic Effect - Videogames Ontem e Hoje</title>
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	<description>Retrogaming com uma pitada de next-gen. Onde a arte encontra o gameplay!</description>
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		<title>The Binding Of Isaac (PC)</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 17:17:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Heider Carlos</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align:center;">Este post faz parte da série &#8220;Indie no Cosmic Effect&#8221;</h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/06/cosmic-effect-logo.png?w=150&#038;h=12" alt="" width="150" height="12" /></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4686" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/the-binding-of-isaac-pc-indie-no-cfx.jpg?w=468&#038;h=264" alt="" width="468" height="264" /></p>
<h5 style="text-align:justify;"><em>Por Heider Carlos</em></h5>
<p style="text-align:justify;">O <em>Team Meat</em> já é um dos nomes mais importantes na indústria dos jogos indie. <em>Super Meat Boy</em> vendeu mais de meio milhão de cópias e foi aclamado pela crítica, com média de 90 no Metacritics. A dificuldade elevada e o estilo retrô casaram perfeitamente com a história absurda e um pouco perturbadora do pedaço de carne que busca salvar sua namorada sequestrada por  um feto malígno. <em>Super Meat Boy</em> tem meios de criar e compartilhar fases, então o anúncio de que uma sequência não seria produzida foi recebido sem muita surpresa. O <em>Team Meat</em> estava trabalhando em outro projeto, completamente diferente em termos de jogabilidade mas bem mais perturbador que o <em>Super Meat Boy</em>.</p>
<p style="text-align:justify;"><em>The Binding of Isaac</em> é provavelmente um dos jogos mais polêmicos lançados ano passado. Se você é um cristão fervoroso recomendo ficar longe. É do tipo que daria um mês de matérias sobre como jogos transformam crianças em assassinos satânicos nos programas sensacionalistas que passam na TV. Se duvida é só assistir a abertura, apresentada no trailer a seguir.</p>
<p style="text-align:center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://cosmiceffect.com.br/2012/01/25/the-binding-of-isaac-pc/"><img src="http://img.youtube.com/vi/27Le3kOOFQk/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align:justify;">O título <em>The Binding of Isaac</em> é uma referência óbvia a uma história bíblica. E eles usam e abusam da mitologia cristã. O jogo tem diversos itens controversos, como uma coroa de espinhos (com o nome de “sangue do mártir&#8221;), a bíblia, um terço, um bebê demônio e muitos outros. Sem falar nos itens nojentos como um pássaro morto, injeções, pílulas com diversos efeitos e por aí vai. Cada um deles muda a aparência do personagem quando utilizado, transformando a simpática criança em uma criatura repulsiva. O resultado é uma ambientação única, bem diferente de tudo que se encontra por aí.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4659" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/the-binding-of-isaac-pc-gameplay-1-small1.jpg?w=468&#038;h=350" alt="" width="468" height="350" /></p>
<p style="text-align:justify;">Por trás de todo este clima feito para chocar, há um jogo muito bem feito. A visão por cima lembra jogos como <em>The Legend of Zelda</em> ou <em>Ys</em> e a jogabilidade os desconhecidos <em>roguelikes</em>. <em>Roguelike</em> é um gênero antigo e fascinante de jogos que surgiram antes mesmo de interfaces gráficas. Caracterizado por mortes definitivas, ambientes fechados, muita aleatoriedade e combate por turnos. O mais famoso é o <em>Nethack</em>. Exemplos mais modernos incluem<em> Pokémon Mystery Dungeo</em>n e <em>Izuna</em>. <em>The Binding of Isaac</em> abraça o espírito dos <em>roguelikes</em> e abandona os combates por turno em prol dos combates em tempo real, mas sem deixar de lado a estratégia.</p>
<p style="text-align:justify;">O jogo tem um ritmo rápido, que exige reflexos apurados e decorar padrões de ataque. Porém, sem exploração e muito cuidado no uso dos itens, não se vai muito longe. A sorte presta um papel importante, mas age muito mais como facilitadora que limitadora.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4645" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/the-binding-of-isaac-pc-inspirac3a7c3b5es-isaac.jpg?w=468&#038;h=184" alt="" width="468" height="184" /></p>
<p style="text-align:justify;">Toda fase (ou andar) apresenta alguns elementos em comum: há sempre uma sala onde é possível comprar itens (sempre trancada), outra com um item poderoso a espera do jogador (só na primeira fase está destrancada), uma sala secreta (precisa destruir uma parede para alcançá-la) e a sala do chefe. Algumas salas aparecem aleatoriamente: um cassino, sub-chefes, uma arena de combate e uma sala de pacto com o demônio. A disposição sempre muda, de modo que cada jogatina torna-se uma experiência diferente. Descobrir o melhor jeito de explorá-las é o segredo do jogo: dicas e truques devem ser considerados spoilers, já que a maior graça do jogo é aprender por tentativa e erro a tirar o máximo das oportunidades que <em>The Binding of Isaac</em> oferece.</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4650" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/the-binding-of-isaac-pc-gameplay-6-small.jpg?w=468&#038;h=350" alt="" width="468" height="350" /></p>
<p style="text-align:justify;">Há bombas e chaves, encontradas com facilidade. Pílulas e cartas de tarot só podem ser utilizadas uma vez. Ao pressionar a barra de espaço, usa-se um item recarregável. Eles são recarregados ao matar todos os monstros de uma sala, e precisam de um número específico de cargas. Há os itens mais poderosos, que modificam o personagem automaticamente ao passar por eles. O personagem anda com WASD e atira com as setas, sendo que elas determinam a direção dos tiros. Parece complicado mas fica muito fácil e intuitivo com um pouco de prática. <em>[Nota do Cosmonal: utilizando um joystick com dois analógicos, define-se o analógico da esquerda para o movimento e o da direita para os tiros deixando o controle similar aos Geometry Wars, Stardust -- fica bem gostoso de controlar também]</em></p>
<p style="text-align:justify;">Muitos itens são referências escrachadas ao mundo gamer. Um cogumelo vermelho que aumenta todos os status do personagem, ou a sala de um dos pecados capitais que parece bastante com o jogo mais famoso da Hudson Soft. Boa parte dos easter eggs de <em>The Binding of Isaac</em> fazem referência a jogos clássicos, mas há muita coisa relacionada a outros jogos indies também.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4651" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/the-binding-of-isaac-pc-cogumelo.jpg?w=468&#038;h=455" alt="" width="468" height="455" /></p>
<p style="text-align:justify;">Em relação aos inimigos a variedade é grande. Há versões normais, vermelhas, verdes e podres de vários deles. São sete sub-chefes, cada um inspirado em um dos sete pecados capitais. E, quando você termina o jogo pela primeira vez, são desbloqueados chefes novos. Os chefes e sub-chefes também possuem variantes. Patches lançados costumam alterar a chance de certos monstros aparecerem, ou mesmo incluir novos monstros. Há também vários finais, segredos para serem coletados e personagens a serem desbloqueados.</p>
<p style="text-align:justify;">Os gráficos são decentes e conseguem retratar muito bem a grande profundidade do jogo. Com um olhar rápido, um jogador mais experiente saberá quais poderes determinado personagem possui. Os itens e elementos da sala raramente escondem um ao outro. O estilo visual próprio se destaca em parceria com a ambientação &#8212; e o resultado é muito agradável.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4657" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/the-binding-of-isaac-pc-gameplay-4-small.jpg?w=468&#038;h=350" alt="" width="468" height="350" /></p>
<p style="text-align:justify;">Os efeitos sonoros são simples e bem feitos. Já a trilha sonora é excelente, e mescla-se aos momentos do jogo de maneira sublime. Consegue ser tensa e empolgante ao mesmo tempo. É vendida a parte, e vale muito a pena ser adquirida, mesmo fora do contexto do jogo.</p>
<p style="text-align:justify;">É bom notar que <em>The Binding of Isaac</em> tem versões pra Mac, Linux e Windows. Um verdadeiro tapa na cara de grandes empresas que reclamam que os custos para portar jogos é proibitivo. No Windows e Mac é provável que a pessoa jogue pela Steam, e infelizmente o jogo não usa alguns recursos. O chat e as screenshots, por exemplo, estão desabilitados. A detecção de achievements falha algumas vezes. O jogo tem sua boa cota de bugs, o que seria inevitável. Mas nada que atrapalhe a jogatina ou impedem que ele seja concluído. Problema mais chatos são os lags, que acontecem quando uma sala tem muitos inimigos. Isso parece ser algum problema na <em>engine</em> mesmo, pois acontece mesmo em computadores bem mais potentes que o recomendado.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4658" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/the-binding-of-isaac-pc-close-ups.jpg?w=468&#038;h=463" alt="" width="468" height="463" /></p>
<p style="text-align:justify;">De modo geral, <em>The Binding of Isaac</em> é um dos melhores jogos indies de 2011. E ollha que isso não é pouca coisa, pois o ano que passou nos trouxe excelentes independentes. O que o torna tão especial é simples: o jogo é divertido e descompromissado. Perfeito pra se jogar uma partida antes de dormir, ou depois do almoço. E vai ficando melhor não porque ganhou níveis ou comprou um equipamento melhor: ele melhora porque o jogador melhora, e depois de um tempo aquele inimigo chato e difícil de derrotar fica mamão-com-açúcar. A aparência simples esconde um jogo complexo, viciante e que foge dos clichês em todos os aspectos. Um desafio muito gostoso de se encarar.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>SCORE</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>GAMEPLAY:</strong> É o principal atrativo. Atualizaram um gênero antigo para uma nova geração de maneira eficiente <strong>5/5<br />
GRÁFICOS:</strong> Gráficos em 2D simples e bem-feitos. A ambientação é caprichada e criativa <strong>4/5<br />
SOM:</strong> Cumpre bem seu papel <strong>3</strong><strong>/5<br />
TRILHA SONORA: </strong>Sombria e empolgante <strong>4/5<br />
DIFICULDADE:</strong> Exige dedicação e habilidade para terminar o jogo, mas não é frustrante <strong>5/5</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>DADOS</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>NOME:</strong> The Binding of Isaac<br />
<strong>PLATAFORMA:</strong> Windows, Linux, Mac OS X<br />
<strong>DISPONÍVEL EM:</strong> Steam, Humble Indie Bundle (esgotado)<br />
<strong>DESENVOLVEDORES:</strong> Edmund McMillen e Florian Himsl<br />
<strong>DISTRIBUIDORA:</strong> Valve Corporation<br />
<strong>ANO: </strong>2011</p>
<h1 style="text-align:center;">* * *</h1>
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<h5 style="text-align:center;">Todos os jogos da série &#8220;Indie no Cosmic Effect&#8221; (até este artigo)</h5>
<p style="text-align:center;"><a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/06/16/jamestown-legend-of-the-lost-colony-pc/">Jamestown: Legend Of The Lost Colony (PC)</a> por <strong>Heider Carlos</strong><br />
<a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/06/28/outland-xbla-psn/">Outland (X360)</a> por <strong>Danilo Viana</strong><br />
<a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/07/20/vvvvvv-pc/">VVVVVV (PC)</a> por <strong>Émerson Watanabe<br />
</strong><a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/08/15/insanely-twisted-shadow-planet-x360/">Insanely Twisted Shadow Planet (X360)</a> por<strong> Danilo Viana<br />
</strong><a href="http://wp.me/pOe7d-1ct">The Binding Of Isaac</a><strong></strong><span style="color:#ffffff;"><span style="color:#000000;"> por</span></span><strong><span style="color:#ffffff;"><span style="color:#000000;"> Heider Carlos</span><br />
</span></strong></p>
<br />Filed under: <a href='http://cosmiceffect.com.br/category/hoje/'>Hoje</a>, <a href='http://cosmiceffect.com.br/category/serie-indie/'>Série Indie</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cosmiceffect.wordpress.com/4617/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/cosmiceffect.wordpress.com/4617/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cosmiceffect.wordpress.com/4617/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/cosmiceffect.wordpress.com/4617/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cosmiceffect.wordpress.com/4617/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/cosmiceffect.wordpress.com/4617/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cosmiceffect.wordpress.com/4617/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/cosmiceffect.wordpress.com/4617/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cosmiceffect.wordpress.com/4617/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/cosmiceffect.wordpress.com/4617/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cosmiceffect.wordpress.com/4617/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/cosmiceffect.wordpress.com/4617/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cosmiceffect.wordpress.com/4617/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/cosmiceffect.wordpress.com/4617/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cosmiceffect.com.br&amp;blog=11970663&amp;post=4617&amp;subd=cosmiceffect&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Cosmic Cast #31 &#8211; Antiguidades Na Praça XV</title>
		<link>http://cosmiceffect.com.br/2012/01/20/cosmic-cast-31-antiguidades-na-praca-xv/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 18:21:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cosmonal</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4626" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/cosmic-cast-31-tc3adtulo-low-res.jpg?w=468&#038;h=89" alt="" width="468" height="89" /></p>
<p style="text-align:justify;">Amigos do Cosmic Effect, o nosso <strong>Mario Cavalcanti</strong> pintou na famosa <strong>Feira de Antiguidades da Praça XV</strong>, que acontece todos os sábados no centro do Rio de Janeiro. Curiosos em busca de um passeio turístico juntam-se a colecionadores dos mais diversos itens em busca de preciosidades a preços camaradas. E, claro, este tipo de feira é o passeio perfeito para nós, amantes dos videogames antigos: não dá pra sair de lá sem deixar pelo menos 5 reais nas mãos de um vendedor, levando em troca um&#8230; Nintendo 64? E tem muito mais, por precinhos similares.</p>
<p style="text-align:justify;">Entre Double Dragon II do NES &#8220;rachado ao meio&#8221;, Nintendo DS em perfeito estado, passando por cartuchos raros da CCE para o Atari 2600 &#8212; até o famoso <strong>BR 101</strong> da Dismac o Mario encontrou por lá, sabem que jogo de Atari estamos nos referindo? ;-) &#8212; este Cosmic Cast leva você às raridades retrogamísticas da Praça XV como em um passeio pela Matrix! Coloque seu óculos 3D agora e curta conosco o&#8230;</p>
<h1 style="text-align:center;"><strong>Cosmic Cast</strong><strong><br />
</strong></h1>
<h3 style="text-align:center;"><strong>Episódio #31: Antiguidades Na Praça XV<br />
</strong></h3>
<p style="text-align:center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://cosmiceffect.com.br/2012/01/20/cosmic-cast-31-antiguidades-na-praca-xv/"><img src="http://img.youtube.com/vi/e183KQ1FBkw/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<h5 style="text-align:center;">Se você gostar do que viu, nós do Cosmic Effect pedimos<br />
gentilmente que <strong><span style="color:#ff0000;">divulgue este episódio</span></strong> para seus amigos!</h5>
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<h5 style="text-align:center;">Se preferir, faça o download do vídeo em máxima qualidade<br />
(clique com o botão direito no link abaixo e &#8220;salve como&#8221;):</h5>
<h3 style="text-align:center;"><a href="http://www.archive.org/download/CosmicCastCollection/CosmicCast31-AntiguidadesNaPraaXv.mp4"><img title="Clique com o botão direito e &quot;Salve Como&quot;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2010/07/cfx-download-button.png?w=57&#038;h=41" alt="" width="57" height="41" /></a></h3>
<h5 style="text-align:center;">(800 MB, MPEG4/H264, 1080p 8k, Audio AAC 256 kbps)</h5>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.youtube.com/user/CosmicEffectGaming" target="_blank"><img style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/02/youtube-logo.png?w=64&#038;h=64" alt="" width="64" height="64" /></a><a href="http://www.vimeo.com/user4397129"><img style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/02/vimeo-logo.png?w=74&#038;h=74" alt="" width="74" height="74" /></a><a href="http://blip.tv/cosmic-cast-cosmic-fast"><img style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2010/07/blip-tv-logo.jpg?w=75&#038;h=75" alt="" width="75" height="75" /></a></p>
<h1 style="text-align:center;">* * *</h1>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2010/02/banner-final.png?w=468&#038;h=112" alt="" width="468" height="112" /></p>
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			<media:title type="html">Clique com o botão direito e &#34;Salve Como&#34;</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Solar Fox (Atari 2600)</title>
		<link>http://cosmiceffect.com.br/2012/01/13/solar-fox-atari-2600/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 16:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cosmonal</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Atari anda chateada com alguns desenvolvedores atuais. A companhia tem removido das lojas de aplicativos qualquer jogo que tenha a menor semelhança com seus títulos antigos. A popularidade do iPhone e Android como plataforma de games tem chamado a atenção da empresa que criou a indústria dos videogames. Assim como a música pop mostrou-se [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cosmiceffect.com.br&amp;blog=11970663&amp;post=4507&amp;subd=cosmiceffect&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4509" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/solar-fox-atari-2600-capa.jpg?w=468&#038;h=644" alt="" width="468" height="644" /></p>
<p style="text-align:justify;">A Atari anda chateada com alguns desenvolvedores atuais. A companhia tem removido das lojas de aplicativos qualquer jogo que tenha a menor semelhança com seus títulos antigos. A popularidade do iPhone e Android como plataforma de games tem chamado a atenção da empresa que criou a indústria dos videogames. Assim como a música pop mostrou-se ser um movimento de estilos cíclicos, os jogos eletrônicos também têm demonstrado esta característica. Talvez, exatamente agora, estejamos justamente vicenciando a completude do seu primeiro ciclo.</p>
<p style="text-align:justify;">Afinal, o que jogávamos no início dos anos 80? Qual era a mecânica predominante? Se você pensou nos assim chamados &#8220;jogos casuais&#8221;, estamos em pleno acordo. Outro dia saiu na loja de aplicativos da Apple um jogo intitulado <em>Vector Tanks</em>. Sim, <em>Battlezone</em>&#8230; &#8220;reimaginado&#8221; para os smartphones branquelos. Pois é amigos, quem diria: o <em>Atari Flashback</em> é muito mais do que o nome daquele console retrô sucesso de vendas nos EUA&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4511" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/solar-fox-atari-2600-battlezone-vector-tanks.png?w=468&#038;h=184" alt="" width="468" height="184" /></p>
<p style="text-align:justify;">E ainda há muito terreno para peregrinação, especialmente no Atari 2600. Com seu hardware inspirador para engenheiros e programadores da época, não há como negar a genialidade eterna de certos títulos. Sem mencionar os Pitfalls e H.E.R.O.s da vida, temos ainda em sua biblioteca centenas de jogos de mecânica cativante, viciante e rápidos de compreender: a originalidade, para uns tão difícil de ser encontrada na indústria dos jogos, pode ser vista de camarote por aqueles que continuam jogando este console até os dias do hoje; até o final dos tempos&#8230;</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4532" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/solar-fox-atari-2600-cartucho.jpg?w=468&#038;h=351" alt="" width="468" height="351" /></p>
<p style="text-align:justify;"><em>Solar Fox</em> pode vir a ser um bom exemplo. Um port relativamente fiel ao original de arcade da Midway, é um dos cartuchos desconhecidos que tem muito a oferecer no terreno da jogatina rápida, gratificante e &#8212; como estamos falando de retrogaming e não de jogos de smartphone &#8212; desafiadora.<img class="aligncenter size-full wp-image-4517" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/solar-fox-atari-2600-mission-survival.jpg?w=468&#038;h=200" alt="" width="468" height="200" /></p>
<p style="text-align:justify;"><img class="alignleft  wp-image-4530" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/solar-fox-atari-2600-abertura2.png?w=184&#038;h=184" alt="" width="184" height="184" />Alguma coisa relacionada com o nosso planeta necessitando obter células de energia fora do nosso sistema solar por conta dos &#8220;séculos de desperdício&#8221; dos humanos e&#8230; ah, ora, onde é que eu atiro?</p>
<p style="text-align:justify;">Em <em>Solar Fox</em>, o jogador controla uma espaçonave com movimentos limitados a uma grade não-visível, devendo comer quadradinhos (as &#8220;células solares&#8221;) em 20 fases diferentes, mais 6 de bônus. A nave nunca deixa de se movimentar na tela e, ao manter pressionado o <img class="alignleft size-full wp-image-4535" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/solar-fox-atari-2600-gameplay-2.png?w=468" alt=""   />botão do joystick, voa mais rapidamente. Há dois sentinelas protegendo as células, disparando bolas de fogo. E não, você não atira.</p>
<p style="text-align:justify;">O negócio é rapidamente desviar-se das bolas de fogo e tentar comer os quadradinhos o mais rápido possível. Comeu todos, próximo <em>rack</em> (fase). Até o sexto <em>rack</em>, cada célula (quadradinho) é única; a partir da sétima fase, as células são duplas, obrigando o jogador a passar duas vezes (similar a <em>Q-Bert</em> nos estágios mais avançados, onde os cubos precisam ser &#8220;pisados&#8221; mais de uma vez). Aqui entra uma novidade interessante: o &#8220;<strong>Skip-A-Rack™</strong>&#8221; (Sim, <em>trademark</em>: há um &#8220;Featuring the Skip-A-Rack<strong>™</strong> Timer&#8221; <strong></strong> gravado na caixa original do cartucho, hehe).</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4543" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/solar-fox-atari-2600-skip-a-rack.jpg?w=468&#038;h=71" alt="" width="468" height="71" /></p>
<p style="text-align:justify;">Se o jogador consegue comer todas as células antes do timer exibido no canto inferior-esquerdo da tela terminar, a próxima fase é pulada completamente &#8212; e o  melhor: todos os pontos referentes à mesma são somados ao score. Sacada genial: estimula a velocidade do jogador e, ao mesmo tempo, pode virar sua própria ruína: uma morte e o timer desaparece naquela fase, sem chance para tentar de novo. Mas você não deixa de correr no próximo <em>rack</em>: afinal, quem nunca desejou pular completamente uma fase? Mais gratificante, impossível! :) Algo similar acontece nas fases de bônus, porém o benefício neste caso é, no mínimo, curioso: se o jogador completar o <em>Challenge Rack</em> antes do medidor &#8220;challenge&#8221; desaparecer, é exibida uma letra na tela. E só.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4541" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/solar-fox-atari-2600-gameplay-3-vc3addeo-captura1.jpg?w=468&#038;h=351" alt="" width="468" height="351" /></p>
<p style="text-align:justify;">Estes mistérios eram uma delícia, cortesia da época do Atari. Uma letra e nada mais. Como naquele tempo nem sempre (ou quase nunca) tínhamos acesso aos manuais dos jogos, estes acontecimentos tinham um sabor diferente. &#8220;H&#8221;, é a primeira letra exibida ao completar o primeiro<em> Challenge Rack</em> com sucesso; 5 fases depois, mais uma de bônus&#8230; e, caso consiga novamente comer todos os quadradinhos antes do <strong>CHALLENGE!</strong> desaparecer por completo, mais uma letra: &#8220;E&#8221;. Um código? O que devo fazer, anotar? Sim&#8230; havia algum tipo de prêmio oferecido pela CBS, possivelmente um emblema de pano similar ao que a Activision costumava enviar aos jogadores que &#8220;destravavam certos achievements&#8221; em seus jogos.<img class="aligncenter size-full wp-image-4546" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/solar-fox-atari-2600-challenge-e.jpg?w=468&#038;h=162" alt="" width="468" height="162" /></p>
<p style="text-align:justify;">A partir do sétimo <em>rack</em>, com as células duplas, o desafio dá um verdadeiro salto. Há momentos emocionantes com você no controle, concentrado, desviando-se das bolas de fogo e, ao mesmo tempo, buscando o trajeto mais otimizado. É um daqueles jogos nos quais seu cérebro, após algumas partidas, consegue responder tão rapidamente que nem você mesmo acredita. Tanto que a última jogadinha do dia é a que costuma deixar o high-score. Claro que as aleatoriedades dos tiros dos sentinelas podem sabotar seu bom desempenho numa jogada aquecida&#8230; bom, é a vida no Atari 2600.</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="alignright size-full wp-image-4554" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/solar-fox-atari-2600-nibbles1.jpg?w=468" alt=""   />Também, <em>Solar Fox</em> apresenta o tipo de mecânica onde o desempenho costuma ser maior para aqueles que fazem questão de utilizar a excelente alavanca original do Atari 2600, ainda que jogando no teclado (por emulação) há a sensação imediata de estar jogando o bom e velho <em>Nibbles</em> que acompanhava os antigos MS-DOS e, mais tarde, os celulares.</p>
<p style="text-align:justify;">Com incríveis 8 KB, <em>Solar Fox</em> é um ilustre desconhecido que até obteve melhor êxito comercial no console em comparação com o desempenho do original de arcade onde, por sinal, é possível atirar, o grid é visível e há presença de inimigos no campo de jogo &#8212; justificando o poder de fogo de sua nave. Sábia decisão do programador que fez o port ao remover o tiro da versão do Atari 2600 pois, ao jogá-lo no MAME, tive a impressão de estar lidando com um jogo típico de nave: atirando, sua estratégia muda naturalmente para algo mais ofensivo, digamos assim. De qualquer maneira, provavelmente o tiro foi removido do Atari por limitação do hardware ou mesmo pela falta de um botão adicional no controle&#8230; nunca saberemos.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4556" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/solar-fox-atari-2600-arcade-atari.jpg?w=468&#038;h=240" alt="" width="468" height="240" /></p>
<p style="text-align:justify;">Para exibir até uma dezena de bolas de fogo em movimento na tela, foi usado a famosa técnica de <em>flicker</em>, aquela do <em>Pac-Man</em>, onde os sprites são desenhados rapidamente em locais diferentes e a fosforecência das TVs da época garantiam a persistência do objeto na tela. Tanto que capturas de tela por emulação nunca captam mais do que duas bolas de fogo&#8230; mas não se engane: são até uma dezena delas na tela em alguns momentos na versão do Atari!</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4558" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/solar-fox-atari-2600-emulac3a7c3a3o-bolas-de-fogo-flicker.jpg?w=468&#038;h=353" alt="" width="468" height="353" /></p>
<p style="text-align:justify;">Claro. <em>Solar Fox</em> é &#8220;mais um jogo de Atari&#8221;, console de acervo díspare e pouco confiável por conta da liberdade de desenvolvimento, próprio de um tempo anterior ao conceito &#8220;[insira nome de uma empresa de console aqui] Seal Of Quality&#8221;. Mas não encare o Atari 2600 apenas pela nostalgia: há, sim, títulos desconhecidos que merecem atenção especial do velho retrogamer que há em todos nós.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4561" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/solar-fox-atari-2600-helios.jpg?w=468&#038;h=321" alt="" width="468" height="321" /></p>
<p style="text-align:center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://cosmiceffect.com.br/2012/01/13/solar-fox-atari-2600/"><img src="http://img.youtube.com/vi/F5pyr9-ykCs/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<h6 style="text-align:center;"><span style="color:#888888;">Para ilustrar: pequeno vídeo com a &#8220;sexy&#8221; propaganda americana</span><br />
<span style="color:#888888;"> do <em>Solar Fox</em> e uma partidinha aquecida (risos) do Cosmonal,</span><br />
<span style="color:#888888;"> capturada diretamente do Atari da Polyvox do SuperConsole :)</span></h6>
<p style="text-align:justify;">Pelo jeito, a nova geração de jogadores de telefones celulares já esqueceu <em>Nibbles</em> e, volta a pergunta &#8212; desta vez, para eles: &#8220;Have you played Atari today&#8221;? Os atuais desenvolvedores de jogos casuais que o digam&#8230;</p>
<p><strong>SCORE</strong></p>
<p><strong>GAMEPLAY</strong>: Mais direto e interessante do que a versão original de arcade <strong>5/5</strong><br />
<strong>GRÁFICOS</strong>: Deixa a desejar, para onde foram os 8 KB? :) <strong>2/5</strong><br />
<strong>SOM</strong>: Efeitos sonoros demasiadamente tradicionais, ruído branco &#8220;basicão&#8221;  <strong>2/5</strong><br />
<strong>TRILHA SONORA:</strong> &#8221;Arpejo de programador&#8221; no start, F- neste quesito! (risos) <strong>1/5</strong><br />
<strong>DIFICULDADE:</strong> Suas partidas costumam durar menos de 5 minutos&#8230; <strong>4/5</strong></p>
<p><strong>DADOS</strong></p>
<p><strong>NOME:</strong> Solar Fox<br />
<strong>PLATAFORMA:</strong> Atari 2600, Commodore 64 e Arcade<br />
<strong>DISPONÍVEL EM</strong>: Cartucho/ROM<br />
<strong>ANO:</strong> 1983<br />
<strong>DESENVOLVEDORA:</strong> Midway<br />
<strong>DISTRIBUIDORA</strong>: CBS Electronics</p>
<h1 style="text-align:center;">* * *</h1>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2010/02/banner-final.png?w=468&#038;h=112" alt="" width="468" height="112" /></p>
<br />Filed under: <a href='http://cosmiceffect.com.br/category/ontem/'>Ontem</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cosmiceffect.wordpress.com/4507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/cosmiceffect.wordpress.com/4507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cosmiceffect.wordpress.com/4507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/cosmiceffect.wordpress.com/4507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cosmiceffect.wordpress.com/4507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/cosmiceffect.wordpress.com/4507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cosmiceffect.wordpress.com/4507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/cosmiceffect.wordpress.com/4507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cosmiceffect.wordpress.com/4507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/cosmiceffect.wordpress.com/4507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cosmiceffect.wordpress.com/4507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/cosmiceffect.wordpress.com/4507/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cosmiceffect.wordpress.com/4507/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/cosmiceffect.wordpress.com/4507/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cosmiceffect.com.br&amp;blog=11970663&amp;post=4507&amp;subd=cosmiceffect&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Torion 2 (PC)</title>
		<link>http://cosmiceffect.com.br/2012/01/06/torion-2-pc/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 16:54:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>eulervicente</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4422" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-capa-games-for-windows.png?w=468&#038;h=666" alt="" width="468" height="666" /></p>
<h5 style="text-align:justify;"><em>Por Euler Vicente</em></h5>
<p style="text-align:justify;">O amigo que acompanha o Cosmic Effect lembra que, no <a href="http://cosmiceffect.com.br/2010/08/28/zanac-msx/" target="_blank">post sobre <em>Zanac</em></a>, citei um jogo que havia desenvolvido em homenagem ao meu game de nave favorito. Acredito que algumas pessoas ficaram curiosas em conhecê-lo, saber como se deu o processo de desenvolvimento, minhas dificuldades e inspirações. Como <strong>Torion 2</strong> é 100% retrô, acredito que possa render uma curiosa leitura para os nossos amigos. Afinal de contas, quem joga videogame sempre teve vontade de fazer seu próprio jogo, não é mesmo?</p>
<p style="text-align:justify;">Quer saber como funciona um shooter 2D? Então, continue conosco!</p>
<h3>Como tudo começou: o campeonato da UniDev!</h3>
<p style="text-align:justify;">Sempre tive como um hobby pessoal a programação de computadores. Desde o MSX, já codificava algumas coisas simples. Obviamente, como nesta época programava para me divertir (sim, isso é possível!), não me interessava em aprender a fazer aplicações sérias; só queria saber de fazer jogos, gráficos legais. À medida em que o conhecimento técnico foi progredindo, o sonho de fazer um shooter como <em>Zanac</em> tornava-se cada vez mais factível.</p>
<p style="text-align:justify;">Até que um dia, um site brasileiro muito legal de desenvolvimento de jogos, o <a href="http://www.unidev.com.br" target="_blank">UniDev &#8211; Programação de Jogos</a>, lançou um concurso para os leitores, em 2003. A proposta era de apresentar um projeto de um jogo (ou demo) dentro de de 6 meses. Não lembro qual era o prêmio, ou mesmo se era relevante para mim: só sei que aquilo havia me deixado animado a seguir em frente. Tinha chegado o momento de produzir o <em>meu Zanac</em>!</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4424" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-unidev.jpg?w=468&#038;h=78" alt="" width="468" height="78" /></p>
<p style="text-align:justify;">Lembro que os projetos iam surgindo em profusão no site, diversos bem mirabolantes (risos). Um beat’em up à la <em>Streets of Rage;</em> tinha até uma turma que pretendia desenvolver um RPG cheio de detalhes. pensava com meus botões: esses caras vão conseguir realmente fazer isso tudo em 6 meses?</p>
<p style="text-align:justify;">Pelo prazo proposto pelo site, não quis me arriscar a começar algo que não conseguiria terminar. Pela experiência que já obtive através do desenvolvimento de dois outros jogos autorais menores (<strong>Torion</strong> e <strong>Meteoros</strong>), acreditava que jogos de nave seriam mais fáceis de produzir: não precisamos nos preocupar com física, as colisões são mais simples&#8230; e era o gênero que eu mais gostava!</p>
<p style="text-align:justify;">Então, inscrição no site realizada e mãos à obra, Euler!</p>
<h3 style="text-align:justify;"><img class="alignright size-full wp-image-4429" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-linguagens1.jpg?w=468" alt=""   />Hello World!</h3>
<p style="text-align:justify;">Minha base de programação sempre foi a linguagem Visual Basic. Foi a ferramenta que me acompanhou durante boa parte da minha vida profissional e, com o tempo, fiquei bem experiente na dita-cuja (fiz 90% na prova de certificação da Microsoft). Meu contato inicial com o DirectX foi, inclusive, através do próprio VB.</p>
<p style="text-align:justify;">Observem que, em tese, qualquer jogo pode ser produzido em Visual Basic pois, na realidade, quem renderiza os gráficos, efeitos sonoros e entrada de dados é a extensão DirectX, não a linguagem de programação. Ela somente representa a interface para acessarmos a API do DirectX &#8211; precisa apenas fornecer suporte para tal. Por exemplo, já vi ótimos projetos em Delphi &#8211; outra linguagem &#8220;atípica&#8221; no desenvolvimento de games &#8211; para dar uma idéia para vocês.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4434" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-ferramentas-dev.jpg?w=468&#038;h=92" alt="" width="468" height="92" /></p>
<p style="text-align:justify;">Porém, eu andava entediado com o VB. Não seria uma boa oportunidade para aprender outra linguagem de programação? Que tal C++ para arrebentar de vez? Não é ela a tal linguagem de programação usada nos projetos profissionais? Decidi encarar o desafio.</p>
<p style="text-align:justify;">É importante ressaltar que, apesar de boa parte do jogo ser de responsabilidade do DirectX, a lógica de programação, cálculos matemáticos e iterações (os loops) são confeccionadas na linguagem de programação. E, neste aspecto, o C++ faz toda a diferença do mundo. É muito mais rápido do que o VB, Java ou o Delphi. Por isso a predileção do C++ em situações mais profissionais. Eles poderiam fazer um Half-Life 2 em Visual Basic, mas ficaria tão lento&#8230;</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4431" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-half-life-em-vb.jpg?w=468&#038;h=351" alt="" width="468" height="351" /></p>
<p style="text-align:justify;">O que me trouxe bastante confiança em começar meu projeto numa linguagem de programação que nunca tinha visto na vida foi um engine que havia encontrado: o CDX. Gratuita, com o código fonte disponível, lotada de exemplos práticos e altamente didáticos. Com um pouco de estudo, pude assimilar sem maiores dificuldades.</p>
<p style="text-align:justify;">E, então, iniciei meu primeiro programa em C++. Normalmente quando começamos a aprender uma nova linguagem de programação, fazemos um programinha bem simples que imprime na tela os dizeres: “Hello World!”. Isso é uma espécie de tradição no mundo da informática. No meu caso, meu “Hello World!” foi logo <strong>Torion 2</strong>! (risos)</p>
<h3 style="text-align:justify;">Gráficos &amp; trilha sonora: quem aí pode me ajudar com isso?</h3>
<p style="text-align:justify;">Uma coisa que aprendi: jogos são projetos multi-disciplinares. Não é possível somente um indivíduo cuidar de tudo. Até mesmo porque as pessoas são diferentes, têm aptidões diferentes e, no meu caso, definitivamente não levo jeito para a parte artística da coisa.</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-4437" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-knightmare.jpg?w=468" alt=""   />A tal questão artística representava um grande limitador ao projeto. Por vezes, tinha uma boa idéia, sabia como implementá-la tecnicamente falando, mas&#8230; do que adiante se não tinha os sprites corretos? A coisa foi tão séria para mim no começo que o projeto foi tomando outro rumo: normalmente se planeja o gameplay, são esboçados os cenários e personagens e, somente depois, a equipe artística realiza o que foi imaginado. Em <strong>Torion 2</strong> foi ao contrário! (risos) Fuçava sprites na Internet, efeitos sonoros, músicas, até achar algo que pudesse aproveitar. Daí, desenvolvia o gameplay em cima dos recursos artísticos encontrados. Acham que queria colocar aquela arma do bumerangue do <em>Knightmare</em> no jogo? Eu tive de aproveitá-la, pois o sprite estava lá disponível, todo arrumadinho esperando que eu pensasse em algo&#8230; (mais risos)</p>
<p style="text-align:justify;">Para terem uma idéia do meu desespero, a nave Torion foi produzida a partir de um mesh (modelo 3D) feito para o 3D Studio. Baixei o modelo de um daqueles sites especializados em 3D Studio, abri o software e renderizei em 2D a nave vista de cima. Depois, inclinei-a para a direita e tirei outra foto. Fiz o mesmo para a esquerda e pronto: meu sprite da Torion estava lindo! A nave da abertura é o mesmo modelo renderizado, só que de frente! (risos)</p>
<p style="text-align:justify;">E o que falar dos efeitos sonoros e música? A música, como podem notar pelos créditos, é de autoria de um sujeito chamado Wagner Carvalho. Ele era integrante de uma empresa nacional de desenvolvimento de jogos na época, a <a href="http://www.greenlandstudios.com/" target="_blank">GreenLand Studios</a>. No site deles, havia o portifólio com as músicas e eu tinha gostado de uma delas, casava com o tipo de jogo que eu queria fazer. Fiz contato com o Wagner, pedindo autorização para usá-la em <strong>Torion 2</strong>. Comentei que era para um projeto sem fins lucrativos, que seria divulgado em vários sites especializados. Acabei convencendo-o de que seria uma boa oportunidade de divulgação do trabalho dele que, então, permitiu a utilização da sua música.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-abertura.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4439" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-abertura.png?w=468&#038;h=351" alt="" width="468" height="351" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Catei uns efeitos sonoros na rede, nem sabia a quem dar crédito. Até a música do boss de <em>Streets of Rage</em> usei ao chegar nos chefes de fase! (risos)</p>
<p style="text-align:justify;">Com o passar do tempo o projeto foi ganhando forma, tornando-se bem interessante. Tinha o hábito de sempre atualizá-lo no site para que as pessoas pudessem acompanhar o andamento. Nisso, dois rapazes se ofereceram para contribuir. Acredito terem notado que o projeto era algo sério, que eu não estava para brincadeira. As aptidões deles casaram com minhas necessidades e eu os aceitei de bom grado. O Márcio Rogério fez uns sprites bem legais para o jogo. Sabe os chefes de fase? São dele. O Roberto Radke era bom em fazer músicas, então encomendei algumas composições. Aquela música executada ao passar de fase é dele. Muito obrigado rapazes!</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-4441" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-estc3a1dio.jpg?w=468" alt=""   />Mas, a parte artística mais complexa do jogo foi, de longe, o mapa. Lembram que eu falei sobre tilling no post sobre <em>Zanac</em>, sobre o trabalhão que dá fazer aquilo? Pois bem, um grande companheiro de faculdade, Andrey Santana (não é o do Cosmic Effect) deu uma ajuda e tanto. No CDX, havia uma amostra de como fazer tilling, inclusive com um mapa pronto que exibia até mesmo parallax vertical. Tudo que precisava estava lá, naquele exemplo.</p>
<p style="text-align:justify;">Então, Andrey pediu que eu lhe explicasse o funcionamento do editor de mapas, como isso funcionaria dentro do jogo e <em>voilà</em>: em poucas semanas ele produziu um mapa com cenário urbano que ficou de cair o queixo. Abusei: pedi para colocar um estádio no cenário, como aquele estádio de beisebol do <em>Tokyo (Scramble Formation)</em>. Sempre babava com aquilo quando ia ao fliperama! Sabe o que ele fez? Pegou uma foto de satélite do Estádio Olímpico de Sydney e colocou no mapa (em tempos pré-Google Earth). Putz, esse cara é bom ou não é?</p>
<h3 style="text-align:justify;">As armas&#8230; as armas!!!</h3>
<p style="text-align:justify;">Foi muito interessante programar essa parte. Quem já jogou <em>Zanac</em> percebeu que <strong>Torion 2</strong> tem armas parecidas. Os tiros simples (até 3 no máximo) e as armas extras estão aqui! Isso foi descaradamente baseado em <em>Zanac</em> (risos)! Vou falar um pouco sobre elas:</p>
<p style="text-align:justify;"><strong><img class="alignleft size-full wp-image-4445" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-arma-bumerangue.jpg?w=468" alt=""   />- A arma do bumerangue.</strong> A mais chata do jogo e só a deixei ficar por não ter encontrado sprites melhores na Internet. Fiz a programação para que fosse e voltasse ao ponto inicial, dando até um efeito legal. Ficou parecido com <em>Knightmare</em>?</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>- As esferas que giram ao redor da nave.</strong> Era minha arma extra favorita em <em>Zanac</em>, <strong><img class="alignleft size-full wp-image-4447" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-arma-esferas.jpg?w=468" alt=""   /></strong>não podia faltar em <strong>Torion 2</strong>. Fiz um upgrade baseado no que eu tinha visto em <em>Super Aleste</em> do SNES. <strong></strong>Desta vez, as esferas giram em sentidos diferentes, em órbitas elípticas. Gostaram? Posteriormente, percebi que a arma era poderosa demais, tornando o jogo fácil. Então, implementei um sistema que descresce a força das esferas à medida em que ela colidia com os inimigos ou seus tiros. Percebem que elas vão clareando até desaparecer por completo? O nome deste efeito é <em>alpha blending</em> e o CDX já trazia de bandeja para nós.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong><img class="alignleft size-full wp-image-4451" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-arma-laser.jpg?w=468" alt=""   />- O laser.</strong> Foi o Andrey quem me cobrou esta. Todo jogo de nave precisa de uma arma laser destruidora. Por sorte, achei um sprite perfeito para os meus propósitos, foi só implementar.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>- Os robôs que seguem a nave.</strong> Baseado numa arma que adorava no <em>Super Aleste</em>. Achava incrível a maneira como se movimentava, <img class="alignleft size-full wp-image-4453" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-arma-robc3b4s.jpg?w=468" alt=""   />seguindo os passos da nave principal. Esta aqui foi a mais trabalhosa de implementar, mas a que trouxe mais satisfação pessoal quando pronta. Lembro que escrevi a lógica num pedaço de papel, depois de muito quebrar a cabeça. Mas, a lógica ficou tão boa que quando fui programar o que havia pensado, funcionou logo de primeira. Dei um pulo de alegria naquele instante, como se tivesse vencido um boss bem difícil!</p>
<h3 style="text-align:justify;">A matemática está em toda parte.</h3>
<p style="text-align:justify;">Eu detestava matemática na escola. Pode parecer estranho para alguém que citou tudo isso sobre lógica, mas não suportava a disciplina. Inclui até uma recuperação no meu histórico escolar.</p>
<p style="text-align:justify;">Quando comecei a programar <strong>Torion 2</strong>, percebi que não havia escolha, a matemática estava em todo lugar. Através da trigonometria, pude posicionar as esferas e fazê-las girar ao redor da nave. Calculando ângulos, fiz os tiros dos inimigos inteligentes. Eles sempre miram na nossa direção, não atiram de qualquer maneira.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-gameplay-3.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4455" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-gameplay-3.png?w=468&#038;h=351" alt="" width="468" height="351" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Comecei até a gostar da &#8220;coisa&#8221; depois que vi uma utilidade prática. Ah, se a matemática fosse ensinada desta maneira nas escolas&#8230;</p>
<h3 style="text-align:justify;">Colisões: o pesadelo!</h3>
<p style="text-align:justify;">Sabe quando a tela de um jogo torna-se cheia de inimigos e notamos um frame drop e vira aquela lerdeza? Não é o fato da tela estar cheia de sprites que torna o jogo mais lento, são os cálculos das colisões! O código testa o tempo inteiro se nossos tiros atingiram os inimigos, se os tiros inimigos nos atingiram, se as naves inimigas nos atingiram&#8230; imaginem que, se um jogo roda a 60 FPS, testamos 60 vezes em um segundo por todo tipo de colisão que possa ocorrer. O C++ faz isso mais rápido que as outras linguagens, por isso jogos feitos nessa linguagem costumam ter melhor desempenho. Games que rodam numa taxa de quadros estável normalmente tem um bom sistema de colisão.</p>
<p style="text-align:justify;">Um dos motivos de um shoot&#8217;em up ser mais simples que um jogo de plataforma é o fato de não precisarmos testar as colisões com os cenários. Num plataforma isso é realizado o tempo inteiro, além das colisões com os inimigos. Isso não ocorre num shmup 2D.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4457" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-detecc3a7c3a3o-de-colisc3a3o.jpg?w=468&#038;h=208" alt="" width="468" height="208" /></p>
<p style="text-align:justify;">Existem algumas técnicas de detecção de colisões. Em <strong>Torion 2</strong>, foram utilizadas dois tipos: colisão por sobreposição de retângulos e colisão pixel por pixel. Uma breve explicação:</p>
<p style="text-align:justify;"><strong><img class="size-full wp-image-4459 alignright" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-detecc3a7c3a3o-de-colisc3a3o-sobreposic3a7c3a3o-de-retc3a2ngulos.jpg?w=468" alt=""   />- Sobreposição de retângulos.</strong> Um sprite é sempre retangular. Quando a figura é não-retangular, definimos uma cor no sprite como cor de transparência. Assim, quando o sprite é renderizado, aquela cor que definimos com cor de transparência não é exibida na tela. A detecção de colisão por sobreposição de retângulos testa apenas se 2 retângulos se sobrepuseram. É uma técnica pouco precisa, mas muito rápida.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong><img class="alignright size-full wp-image-4462" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-detecc3a7c3a3o-de-colisc3a3o-pixel-por-pixel.jpg?w=468" alt=""   />- Pixel por pixel.</strong> É a técnica mais precisa, porém custosa em termos de processamento. Aqui, quando dois retângulos de sprites se sobrepõem, pegamos a área de interseção dos retângulos e testamos pixel por pixel se um determinado pixel é não transparente nos dois sprites em colisão. Complicado, não é? Mas é para isso que serve o engine: para nos livrar destas dores de cabeça!</p>
<p style="text-align:justify;">Percebi que não dava para detectar todas as colisões do jogo usando pixel por pixel, isso tornaria <strong>Torion 2</strong> lento. Na época, os PCs não eram tão potentes quanto os atuais, ainda tínhamos de espremer recursos. Optei em usar pixel por pixel apenas nas colisões em cima da minha nave, já que se eu usasse a sobreposição de retângulos, corria o risco de um tiro nem passar perto da nossa nave e nos matar. As colisões dos inimigos foram feitas com retângulos mesmo, pois se torna altamente aceitável para quem joga (risos).</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-gameplay-4.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4464" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-gameplay-4.png?w=468&#038;h=351" alt="" width="468" height="351" /></a></p>
<h3 style="text-align:justify;">Gameplay: a parte mais complexa!</h3>
<p style="text-align:justify;">Esta foi, disparadamente, a pior parte do projeto. Vocês não imaginam o trabalho que é fazer 30 segundos de jogo! Precisa realmente de gente especializada, não tinha mais dúvidas acerca disso.</p>
<p style="text-align:justify;">Fazer um jogo que seja interessante, que não frustre o jogador, que o estimule pensar estratégias de combate; com a dificuldade progressiva&#8230; é uma arte. Percebi não ter o perfil para isso, pois a minha paciência é quase zero (risos).</p>
<p style="text-align:justify;">Para que outra pessoa possa fazer o gameplay do jogo (tarefa que sobrou para o colega de faculdade Andrey), desenvolvi um layout para um arquivo em texto simples. O jogo estava pré-programado para ler esses TXTs. Bastava seguir o layout à rigor que o jogo se comportaria conforme desejado, dispensando recompilações. Então, foi só jogar a bomba nas mãos do Andrey (risos).</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-gameplay-5.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4466" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-gameplay-5.png?w=468&#038;h=351" alt="" width="468" height="351" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Lembro de um acontecimento engraçado. Ainda durante a implementação, pedi para uns amigos o testarem. Um colega de trabalho comentou ter um sobrinho vidrado em jogos. Ele, então, levou <strong>Torion 2</strong> para o guri testar. No outro dia, trouxe o veredito do garoto: &#8220;o jogo é bom, tio, mas é fácil demais!&#8221;</p>
<p style="text-align:justify;">Como assim &#8220;fácil demais&#8221;? Putz&#8230; podia começar meu dia sem essa, não é? Ferido no meu orgulho, disse para ele que iria dar um jeito nisso. Comecei a editar os TXTs, aumentando todos os valores, enchendo a tela de inimigos: queria ver aquele guri falar alguma coisa agora&#8230; Bom, só sei que o jogo ficou tão difícil que nem eu mesmo consigo terminar (risos)!</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-gameplay-6.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-4468" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/torion-2-gameplay-6.png?w=468&#038;h=351" alt="" width="468" height="351" /></a></p>
<h3 style="text-align:justify;">Conclusão: atingi meus objetivos?</h3>
<p style="text-align:justify;">Apesar de nunca ter terminado o jogo (só tem 2 fases), acho que fiquei satisfeito com o resultado. <strong>Torion 2</strong> não ficou tão dinâmico quanto eu pretendia, o gameplay precisa de sérias melhorias, mas fiquei com a sensação de que poderia fazer qualquer jogo deste estilo, caso desejasse. A parte técnica está lá, bastava mais dedicação, experiência e as pessoas certas nos momentos certos do projeto.</p>
<p style="text-align:justify;">Nunca mais vi os jogos 2D da mesma forma depois que participei deste projeto. A gente passa a ver as coisas com outros olhos, sabe?</p>
<p style="text-align:justify;">E vocês? O que acharam de <strong>Torion 2</strong>?</p>
<p style="text-align:justify;">Ah! E o resultado do concurso? Sei lá&#8230; o que eu queria, já havia conseguido!</p>
<p style="text-align:justify;"><strong><em>[Nota do Cosmonal: Capturei o gameplay completo do Torion 2 para quem desejar vê-lo em ação (vídeo abaixo). Quem quiser, o jogo completo está disponível para download - link logo após o vídeo!]</em></strong></p>
<p style="text-align:center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://cosmiceffect.com.br/2012/01/06/torion-2-pc/"><img src="http://img.youtube.com/vi/Mh3o6UccLes/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<h4 style="text-align:center;"><span style="color:#0000ff;">Download Torion 2!</span><br />
<span style="color:#0000ff;"> (Windows XP/7)</span></h4>
<h4 style="text-align:center;"><a href="http://www.4shared.com/rar/h-yYvdML/Torion_2__PC_Game_Shmup_by_EVL.html" target="_blank"><img title="Clique para download do Torion 2" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2010/07/cfx-download-button.png?w=57&#038;h=41" alt="" width="57" height="41" /></a></h4>
<h6 style="text-align:center;">Basta descomprimir o arquivo baixado em qualquer pasta e executar &#8220;Torion2.exe&#8221;.<br />
Iniciará automaticamente, em 640 x 480. Não há necessidade de nenhuma configuração.</h6>
<h1 style="text-align:center;">* * *</h1>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2010/02/banner-final.png?w=468&#038;h=112" alt="" width="468" height="112" /></p>
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			<media:title type="html">eulervicente</media:title>
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			<media:title type="html">Clique para download do Torion 2</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Primeira Edição Do Joga Brasil &#8211; Entrevista com &#8220;SLotman&#8221;</title>
		<link>http://cosmiceffect.com.br/2012/01/04/primeira-edicao-do-joga-brasil-entrevista-com-slotman/</link>
		<comments>http://cosmiceffect.com.br/2012/01/04/primeira-edicao-do-joga-brasil-entrevista-com-slotman/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 13:40:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cosmonal</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Joga Brasil mostrará no Rio os games feitos no país Nos próximos dias 28 e 29 deste mês, acontece, no Rio de Janeiro, a primeira edição do Joga Brasil, evento dedicado aos games desenvolvidos no país. Além de conhecer as produções atuais feitas por estúdios brasileiros, os visitantes também poderão mergulhar em um túnel do [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cosmiceffect.com.br&amp;blog=11970663&amp;post=4388&amp;subd=cosmiceffect&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4392" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/primeira-edic3a7c3a3o-do-joga-brasil-logo-evento-transparente.png?w=468&#038;h=260" alt="" width="468" height="260" /></p>
<p><strong>Joga Brasil mostrará no Rio os games feitos no país</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Nos próximos dias 28 e 29 deste mês, acontece, no Rio de Janeiro, a primeira edição do <a href="http://www.jogabrasil.com.br" target="_blank">Joga Brasil</a>, evento dedicado aos games desenvolvidos no país. Além de conhecer as produções atuais feitas por estúdios brasileiros, os visitantes também poderão mergulhar em um túnel do tempo e conhecer clássicos criados no Brasil, como o adventure Amazônia, feito para o MSX.</p>
<p style="text-align:justify;">O nosso retro repórter Mario Cavalcanti conversou brevemente com <strong>José Lucio Mattos da Gama</strong>, o SLotman, responsável pela empresa de desenvolvimento de jogos <a href="http://www.icongames.com.br" target="_blank">Icon Games</a> e organizador do <strong>Joga Brasil</strong>. SLotman adiantou um pouco do que o público encontrará no evento. Acompanhem abaixo e anotem na agenda, pois o encontro é imperdível &#8211; e o <strong>Cosmic Effect</strong> estará por lá realizando aquela cobertura cósmica em vídeo que vocês já conhecem! ;-)</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4394" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/primeira-edic3a7c3a3o-do-joga-brasil-retro-repc3b3rter-entrevista-slotman.jpg?w=468&#038;h=273" alt="" width="468" height="273" /></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Cosmic Effect &#8211; </strong>Como surgiu a ideia de fazer um evento para divulgar a produção nacional de games e quais foram seus principais motivadores?</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>SLotman &#8211; </strong>Eu estou desde 2003 no mercado de jogos &#8211; com a Icon Games &#8211; e uma coisa que notei com o passar dos anos é que muita gente desconhece que sequer existe a produção de jogos no país. As empresas brasileiras na realidade atual, se querem sobreviver, têm duas saídas: trabalhar com <em>advergames</em> ou então fazer jogos voltados para exportação. Em certos casos, algo curioso acontece: um jogo brasileiro é distribuído por um publisher estrangeiro, e chega &#8220;de volta&#8221; no país através de portais; os brasileiros compram sem sequer se dar conta que o jogo foi desenvolvido no país. Para iniciar uma reversão nesse quadro, foi criado o <strong>Joga Brasil</strong>, onde a ideia é divulgar os jogos que foram ou são desenvolvidos no país.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4396" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/primeira-edic3a7c3a3o-do-joga-brasil-amazc3b4nia-abertura.png?w=468&#038;h=380" alt="" width="468" height="380" /></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Cosmic Effect &#8211; </strong>Quais as expectativas para esta primeira edição? O que o público pode esperar como atrações?</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>SLotman &#8211; </strong>As expectativas são grandes. Apesar de ser o primeiro evento somente com produtoras brasileiras, conseguimos reunir uma gama bem diversificada de expositores, com projetos de todos os portes. O público com certeza poderá experimentar estes jogos e até mesmo conversar com os próprios desenvolvedores por trás dessas produções; mas além disso, temos outras atrações: palestras e mesas redondas (quem é do ramo, estudantes e interessados podem assistir a palestras no evento, que falarão de diversos tópicos relacionados ao mercado e ao processo de desenvolvimento de jogos); exposição da história dos jogos brasileiros (uma exposição que mostrará jogos desenvolvidos desde os anos 80, em diversas plataformas, como Odyssey, MSX, Amiga, Master System, Mega Drive, PC etc., até produções mais atuais &#8211; mostrando a evolução do desenvolvimento de jogos no país).</p>
<p style="text-align:justify;">Um convidado especial, o <strong>Renato Degiovani </strong>(autor do primeiro jogo 100% nacional &#8211; o <strong>Amazônia)</strong> fará uma &#8220;palestra interativa&#8221;, um bate papo informal sobre o mercado de jogos no passado e no presente. E teremos também uma parte voltada para reunião de negócios, onde empresas que não estão expondo no evento poderão se reunir, com hora marcada com as empresas expositoras. A parte de divulgação do evento é muito importante, mas tão importante quanto é a geração de novas parcerias para que as empresas possam criar produtos cada vez melhores e de maior valor agregado. A ideia geral é propiciar ao mercado de jogos, o mesmo que ocorreu com o mercado de filmes nacionais, que antes eram mal vistos por boa parte da população, mas que atualmente conseguem inclusive superar bilheteria de produções estrangeiras.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4397" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/primeira-edic3a7c3a3o-do-joga-brasil-mc3b4nica-no-castelo-abertura.png?w=468&#038;h=380" alt="" width="468" height="380" /></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Cosmic Effect &#8211; </strong>Como você enxerga o atual cenário nacional de desenvolvimento de games?</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>SLotman &#8211; </strong>É um cenário promissor. O Brasil está despontando como uma nova potência no mundo, está atraindo as atenções do mercado mundial, e além disso, o povo brasileiro já possui uma cultura &#8220;gamer&#8221; enraizada. Tem-se um potencial enorme ainda não aproveitado neste país, e uma enorme quantidade de gente que simplesmente não tem acesso a jogos. Grandes empresas como a Microsoft, Sony, Nintendo, Blizzard, Ubisoft já se deram conta disso; e cada vez mais teremos a presença dessas empresas estrangeiras em solo nacional. É importante, neste momento, um evento como o Joga Brasil, para mostrar à população que existem jogos feitos no país, e que todos os envolvidos nesse mercado têm um profundo desejo de não só fazer jogos aqui, mas também de fazer jogos voltados para a realidade nacional. E isso não necessariamente quer dizer fazer um jogo que tenha o Pão de Açúcar como cenário, ou que tenha um Saci Pererê, mas sim que se use o jeito brasileiro, a cultura e a diversificação desse país para se criar algo que a pessoa ao jogar se identifique.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4399" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/primeira-edic3a7c3a3o-do-joga-brasil-barravento-abertura.png?w=468&#038;h=380" alt="" width="468" height="380" /></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Cosmic Effect &#8211; </strong>Como já dito, entre as atrações estará uma exposição sobre produções nacionais antigas, que mostrará clássicos como o jogo <strong>Amazônia</strong>, para o MSX, e adaptações como <strong>Mônica e o Castelo do Dragão</strong>, para Master System. Na prática, como será essa área de exposição? Especificamente em termos de retrogames, o que mais o público poderá conhecer de perto?</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>SLotman &#8211; </strong>Teremos cartazes explicativos demonstrando vários jogos, em ordem cronológica, mas teremos também na exposição máquinas rodando alguns destes jogos. Além dos citados, teremos <strong>Em Busca dos Tesouros</strong> (TK-85), <strong>Zorax</strong> (MSX), <strong>Barravento</strong> (Amiga), <strong>Didi na Mina Encantada</strong> (Odyssey &#8211; esse apenas uma adaptação), <strong>Incidente em Varginha</strong> (PC &#8211; não muito retrogamer, mas antigo e importante do mesmo jeito), entre outros. É algo muito interessante, pois vendo jogo a jogo dá para entender a evolução do mercado nacional ao passar dos anos.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4401" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2012/01/primeira-edic3a7c3a3o-do-joga-brasil-barravento-gameplay.png?w=468&#038;h=380" alt="" width="468" height="380" /></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Cosmic Effect &#8211; </strong>Que mensagem você gostaria de passar para os visitantes ou pessoas que pensam em ingressar de alguma forma no mercado de games?</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>SLotman &#8211; </strong>Acho que melhor que qualquer mensagem, seja dar um conselho: venham ao <strong>Joga Brasil</strong>! Não existe oportunidade melhor para se conhecer quem já está no mercado, trocar experiências e ver de perto a realidade do desenvolvimento de jogos no país. Tanto nas palestras, como nas mesas redondas ou mesmo na área dos expositores &#8211; todo o evento é focado na realidade brasileira, coisa inédita até então.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>SERVIÇO</strong></p>
<p style="text-align:justify;"><em><strong>Joga Brasil</strong></em></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Data:</strong> 28 e 29 de janeiro de 2012</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Local:</strong> Faculdade CCAA</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Horário:</strong> a partir das 10h</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Endereço:</strong> Av. Marechal Rondon 1460 &#8211; Riachuelo &#8211; Rio de Janeiro, RJ</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Site oficial:</strong> <a href="http://www.jogabrasil.com.br" target="_blank">http://www.jogabrasil.com.br</a></p>
<p style="text-align:justify;"><strong><span style="color:#ff0000;">Entrada franca!</span></strong></p>
<h1 style="text-align:center;">* * *</h1>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2010/02/banner-final.png?w=468&#038;h=112" alt="" width="468" height="112" /></p>
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		<title>Cosmic Cast #30 &#8211; CSI CFX</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 13:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cosmonal</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Foi descoberto um esquema de facilitação de fases em diversos jogos antigos. Segundo denúncias anônimas, vários retrogamers usam táticas ilegais ou aproveitam-se de falhas nos programas. Apesar de afirmarem desconhecer os fatos, a equipe do RetroRepórter conseguiu capturas exclusivas, feitas por cinegrafistas amadores e capturadores caseiros de emuladores. Este Cosmic Cast irá mostrar, sem censura [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cosmiceffect.com.br&amp;blog=11970663&amp;post=4367&amp;subd=cosmiceffect&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4368" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/cosmic-cast-30-tc3adtulo.png?w=468&#038;h=88" alt="" width="468" height="88" /></p>
<p style="text-align:center;">Foi descoberto um esquema de facilitação de<br />
fases em diversos jogos antigos. Segundo<br />
denúncias anônimas, vários retrogamers<br />
usam táticas ilegais ou aproveitam-se<br />
de falhas nos programas.</p>
<p style="text-align:center;">Apesar de afirmarem desconhecer os fatos,<br />
a equipe do <strong>RetroRepórter</strong> conseguiu<br />
capturas exclusivas, feitas por cinegrafistas<br />
amadores e capturadores caseiros de emuladores.</p>
<p style="text-align:center;">Este <strong>Cosmic Cast</strong> irá mostrar, sem censura de qualquer tipo,<br />
o momento exato das trapaças realizadas por estes<br />
jogadores de videogame altamente inescrupulosos.</p>
<p style="text-align:center;">A população está chocada mas as autoridades ainda não se pronunciaram.</p>
<p style="text-align:center;">Os depoimentos contidos neste episódio são totalmente reais.<br />
De acordo com nossas informações, os meliantes estão<br />
conectados à diversos blogs brasileiros, tais como<br />
(em ordem de aparição):</p>
<p style="text-align:center;"><strong>Danilo Viana</strong>, o &#8220;Dancovich&#8221; do <a href="http://cosmiceffect.com.br" target="_blank">Cosmic Effect</a><br />
<strong>Nilton Batista</strong>, o &#8220;Sabat&#8221; do <a href="http://www.retroplayers.com.br" target="_blank">RetroPlayers</a><br />
<strong>Ighor Henrique</strong>, do <a href="http://www.videogame.etc.br" target="_blank">Videogame.etc.br</a><br />
<strong>João Santos</strong>, o &#8220;Johnny&#8221; do <a href="http://gamerinconstante.com" target="_blank">GamerInconstante</a><br />
<strong>Euler Vicente</strong>, do <a href="http://cosmiceffect.com.br" target="_blank">Cosmic Effect</a><br />
<strong>Jorge Lucas</strong>, o &#8220;Macho Gamer&#8221; do <a href="http://www.retroplayers.com.br" target="_blank">RetroPlayers</a><br />
<strong>Marcos Valverde</strong>, o &#8220;mcs&#8221; do <a href="http://passagemsecreta.com" target="_blank">Passagem Secreta</a><br />
<strong>Manoel Soares</strong>, o &#8220;Mano Beto&#8221; da <a href="http://www.gamesenior.com.br/" target="_blank">Game Sênior</a><br />
<strong>Thiago Cruz</strong>, o &#8220;Senil&#8221; do <a href="http://gagagames.com.br" target="_blank">Gagá Games</a><br />
<strong>Eric Fraga</strong>, o &#8220;Cosmonal&#8221; do <a href="http://cosmiceffect.com.br" target="_blank">Cosmic Effect</a><br />
<strong>Heider Carlos</strong>, do <a href="http://meioorc.com/" target="_blank">1/2 Orc</a><br />
<strong>Gabriel Ferreira</strong>, o GLStoque do <a href="http://www.glstoque.com.br/" target="_blank">GLStoque</a><br />
<strong>Rafael Fernandes</strong>, o &#8220;00Agent&#8221; do <a href="http://passagemsecreta.com" target="_blank">Passagem Secreta</a><br />
<strong>Roberto Bechtlufft</strong>, o &#8220;Gagá&#8221; do <a href="http://gagagames.com.br" target="_blank">Gagá Games<br />
</a>&#8230;E o possível lider foragido da gangue, altamente perigoso.</p>
<p style="text-align:center;">Seu nome não pode ser revelado, mas há uma rápida captura escondida<br />
no final deste <strong>Cosmic Cast</strong> que comprova parte dos seus crimes.</p>
<p style="text-align:center;">Caso tenha qualquer notícia sobre o paradeiro de qualquer um dos<br />
meliantes apresentados neste vídeo, preencha o formulário após o post<br />
com qualquer informação ou comentários.</p>
<p style="text-align:center;">A recompensa pela captura varia de P$ 5000 referente a jogadores<br />
que fizeram utilização de passwords ilegais, até P$ 1.000.000<br />
por retrogamers que praticaram táticas apelativas.</p>
<p style="text-align:center;">&#8212;</p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="color:#ff0000;">Feliz 2012 a todos os nossos amigos leitores e parceiros!<br />
Nos vemos muito em breve&#8230;<br />
</span></strong></p>
<h1 style="text-align:center;"><strong>Cosmic Cast</strong><strong><br />
</strong></h1>
<h3 style="text-align:center;"><strong>Episódio #30: CSI CFX<br />
</strong></h3>
<p style="text-align:center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/12/31/cosmic-cast-30-csi-cfx/"><img src="http://img.youtube.com/vi/LPxABBNTZ2s/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<h3 style="text-align:center;">Se você gostar do que viu, nós do Cosmic Effect pedimos<br />
gentilmente que divulgue este episódio para seus amigos!</h3>
<h3 style="text-align:center;">Agradecemos antecipadamente também aos que<br />
clicarem em &#8220;Gostei&#8221; no YouTube!</h3>
<p style="text-align:center;"> &#8212;</p>
<h5 style="text-align:center;">Se preferir, faça o download do vídeo em máxima qualidade<br />
(clique com o botão direito no link abaixo e &#8220;salve como&#8221;):</h5>
<h3 style="text-align:center;"><a href="http://www.archive.org/download/CosmicCastCollection/CosmicCast30-CfxCsi.mp4"><img title="Clique com o botão direito e &quot;Salve Como&quot;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2010/07/cfx-download-button.png?w=57&#038;h=41" alt="" width="57" height="41" /></a></h3>
<h5 style="text-align:center;">(2.0 GB, MPEG4/H264, 1080p, Audio AAC 224 kbps)</h5>
<p style="text-align:center;"> &#8212;</p>
<h4 style="text-align:center;">Canais somente com vídeos originais produzidos pelo Cosmic Effect</h4>
<h3 style="text-align:center;"><a href="http://www.youtube.com/user/CosmicEffectGaming" target="_blank"><img style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/02/youtube-logo.png?w=64&#038;h=64" alt="" width="64" height="64" /></a><a href="http://www.vimeo.com/user4397129"><img style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/02/vimeo-logo.png?w=74&#038;h=74" alt="" width="74" height="74" /></a><a href="http://blip.tv/cosmic-cast-cosmic-fast"><img style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2010/07/blip-tv-logo.jpg?w=75&#038;h=75" alt="" width="75" height="75" /></a></h3>
<h1 style="text-align:center;">* * *</h1>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2010/02/banner-final.png?w=468&#038;h=112" alt="" width="468" height="112" /></p>
<br />Filed under: <a href='http://cosmiceffect.com.br/category/cosmic-cast/'>Cosmic Cast</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cosmiceffect.wordpress.com/4367/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/cosmiceffect.wordpress.com/4367/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cosmiceffect.wordpress.com/4367/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/cosmiceffect.wordpress.com/4367/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cosmiceffect.wordpress.com/4367/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/cosmiceffect.wordpress.com/4367/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cosmiceffect.wordpress.com/4367/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/cosmiceffect.wordpress.com/4367/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cosmiceffect.wordpress.com/4367/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/cosmiceffect.wordpress.com/4367/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cosmiceffect.wordpress.com/4367/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/cosmiceffect.wordpress.com/4367/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cosmiceffect.wordpress.com/4367/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/cosmiceffect.wordpress.com/4367/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cosmiceffect.com.br&amp;blog=11970663&amp;post=4367&amp;subd=cosmiceffect&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Clique com o botão direito e &#34;Salve Como&#34;</media:title>
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		<media:content url="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/02/vimeo-logo.png" medium="image" />

		<media:content url="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2010/07/blip-tv-logo.jpg?w=150" medium="image" />

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		<title>Revista Jogos 80 &#8211; Especial De Natal 2011</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 17:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cosmonal</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Amigos, o Marcus Garrett, autor do livro 1983: O Ano dos Videogames no Brasil, pilota outro projeto muito legal: a revista Jogos 80. Foram publicadas 7 edições incrivelmente bem-feitas, altamente nostálgicas e informativas, entre os anos 2004 e 2006. Sempre dividindo igualmente seu conteúdo entre os consoles e os computadores da marcante década de 80, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cosmiceffect.com.br&amp;blog=11970663&amp;post=4204&amp;subd=cosmiceffect&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="size-full wp-image-4222 aligncenter" style="border:0 none;" title="Arte do Banner por Andrey Santos" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/revista-jogos-80-especial-de-natal-andreys-special-banner-21.gif?w=468&#038;h=260" alt="" width="468" height="260" /></p>
<p style="text-align:justify;">Amigos, o Marcus Garrett, autor do livro <em>1983: O Ano dos Videogames no Brasil</em>, pilota outro projeto muito legal: a revista<strong> Jogos 80</strong>. Foram publicadas 7 edições incrivelmente bem-feitas, altamente nostálgicas e informativas, entre os anos 2004 e 2006.</p>
<p style="text-align:justify;">Sempre dividindo igualmente seu conteúdo entre os consoles e os computadores da marcante década de 80, a revista retornou no final de 2010 em sua sétima edição e, após o lançamento do seu livro, o Marcus voltou sua atenção para a publicação online em grande estilo: esta edição &#8220;Especial de Natal&#8221;, terá mais de 100 páginas! A julgar pelas edições anteriores&#8230; teremos conteúdo suficiente para o Natal mais feliz dos últimos anos-retrô de nossas vidas! :)</p>
<p style="text-align:justify;">Nota pessoal: as primeiras edições tiveram uma grande influência sobre meu interesse em comprar consoles antigos. Ao terminar de ler a primeira edição, em 2004, imediatamente fui procurar um Atari 2600 para comprar e&#8230; o resto é &#8220;história&#8221;. Dá pra dizer que a Jogos 80 foi a &#8220;gota d&#8217;água que faltava&#8221; para que me tornasse um pequeno colecionador de videogames antigos.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4211" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/revista-jogos-80-especial-de-natal-visita-canal-3.png?w=468&#038;h=208" alt="" width="468" height="208" /></p>
<p style="text-align:justify;">Oferecendo conteúdo 100% original, a Jogos 80 é um projeto que nós, retrogamers brazucas, somos privilegiados em ter disponível por aqui. Não somente revisitando jogos antigos, os caras tentam resgatar informações históricas &#8211; uma matéria favorita está presente na segunda edição, onde o Marcus fez uma visita aventureira ao local onde ficava o escritório da Canal 3, pioneira fabricante de cartuchos Atari no Brasil.</p>
<p style="text-align:justify;">Com arte e tipografia que remonta às revistas da época, lembrando em estilo a Atari Age americana, é um trabalho imperdível que deve ser conhecido. Baixem e divulguem, amigos: o download da edição integral é gratuito no site <a href="http://www.jogos80.com.br" target="_blank">www.jogos80.com.br</a>. Nem o Pac-Man vai perder esta edição da Jogos 80&#8230;</p>
<h5 style="text-align:center;"><em>Arte do Banner: Andrey Santos<br />
</em></h5>
<p style="text-align:center;">&#8212;</p>
<h3 style="text-align:center;"> Chegou a nova edição da Jogos 80 (número 8), especial de Natal, com muita coisa bacana e com 117 páginas! Passamos 6 meses preparando a revista e esperamos que ela esteja do agrado de vocês. Eis um pouco do que encontrarão nela:</h3>
<h3 style="text-align:center;"><strong><a href="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/revista-jogos-80-especial-de-natal-activision-no-coleco.png"><img class="alignleft  wp-image-4214" style="border:0 none;" title="Revista Jogos 80 - Especial de Natal - Activision no Coleco" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/revista-jogos-80-especial-de-natal-activision-no-coleco.png?w=212&#038;h=300" alt="" width="212" height="300" /></a></strong></h3>
<p style="text-align:justify;"><strong>- Programando jogos &#8220;One-Liner&#8221; no TK90X.</strong> Dicas e informações sobre como fazer seus próprios games na modalidade em que toda a programação é feita em somente uma linha de código. Verdadeiro desafio!</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>- Entrevista Internacional: Tim Follin.</strong> O &#8220;mago&#8221; compositor de trilhas para Commodore 64, Spectrum, Amiga e outras plataformas conta curiosidades sobre seu trabalho e revela informações fantásticas.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>- Especial: Don Priestley</strong>. Conheça ou relembre o notório programador de jogos &#8211; Popeye, The Trap Door e outros! &#8211; para o ZX Spectrum.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>- Faça você mesmo</strong><a href="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/revista-jogos-80-especial-de-natal-review-de-jogo.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-4228" style="border:0 none;" title="Revista Jogos 80 - Especial de Natal - Review de Jogo" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/revista-jogos-80-especial-de-natal-review-de-jogo.png?w=212&#038;h=300" alt="" width="212" height="300" /></a><strong>: cartucho de Atari com 15 jogos</strong>. Saiba, passo-a-passo, como construir seu próprio multicart de Atari; do software ao hardware.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>- Entrevista </strong><strong>Nacional: Kazuaki Ishizu.</strong> O ex-funcionário da Splice do Brasil, responsável pela produção e pelas vendas do SpliceVision (clone nacional do Coleco), conta curiosidades e sana dúvidas antigas em uma excelente entrevista.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>- Especial: Ficção Interativa</strong>. Um gênero muito popular &#8211; e comercial! &#8211; nos anos 70 e 80 que fez a cabeça dos jogadores. Saiba como funcionavam &#8211; e ainda funcionam &#8211; os &#8220;parsers&#8221;, os interpretadores de texto que eram o coração dos adventures de texto puro.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/revista-jogos-80-especial-de-natal-fairchild-channel-f.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-4227" style="border:0 none;" title="Revista Jogos 80 - Especial de Natal - Fairchild Channel F" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/revista-jogos-80-especial-de-natal-fairchild-channel-f.png?w=212&#038;h=300" alt="" width="212" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>- Fairchild Channel </strong><strong>F.</strong> Conheça o console que precedeu o Atari 2600, sendo o primeiro a usar cartuchos na história!</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>- A história do Commodore Amiga &#8211; Primeira Parte. </strong>Saiba como o famoso micro de 16 bits da Commodore começou!</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>- Entrevista Nacional: Paolo F. Pugno e Mario Camara.</strong> Os ex-funcionários da Plan-Soft, da Disprosoft e da Orionsoft revelam como foi trabalhar em empresas que vendiam jogos em cassete para MSX, ZX Spectrum e outros à época. Esperem por “causos” engraçados e muita informação!</p>
<p style="text-align:justify;"><strong></strong><strong>- Segunda parte da ma</strong><strong></strong><strong>téria &#8220;Túnel do Tempo da Folha de S. Paulo&#8221;. </strong>Com, entre outras, reportagem sobre o lançamento do Ex<strong><a href="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/revista-jogos-80-especial-de-natal-exposic3a7c3a3o-game-on.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-4231" style="border:0 none;" title="Revista Jogos 80 - Especial de Natal - Exposição Game ON" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/revista-jogos-80-especial-de-natal-exposic3a7c3a3o-game-on.png?w=212&#038;h=300" alt="" width="212" height="300" /></a></strong>pert da Gradiente!</p>
<p style="text-align:justify;"><strong></strong><strong>- Reviews de jo</strong><strong></strong><strong>gos:</strong> Poltergeist (TRS-Color), 1 Million B.C. (Atari 800), Beyond the Ice Palace (ZX Spectrum), The North Star (ZX Spectrum), Goonies ´R´ Good Enough (MSX/MSX<strong></strong>2) e outros.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>- Computer Camps.</strong> Conheça ou relembre os lendários acampamentos de computação dos anos 80 em que as crianças, além de nadar e de praticar esportes, aprendiam p<strong></strong>rogramação em Basic.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>- Os jogos da Activision no ColecoVision.</strong> Veja um comparativo com as respectivas versões – mais conhecidas – do Atari 2600 em relação ao console da Coleco. Melhores? Piores? Comprove!<strong></strong></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>- Exposição Game ON no MIS. </strong>Estivemos na exposição, no dia de estréia, e contamos o que vimos por lá – além de entrevistarmos, brevemente, um dos curadores, o inglês Patrick Moran.</p>
<h3 style="text-align:center;">E muito mais!</h3>
<h3 style="text-align:center;">Acessem:</h3>
<h3 style="text-align:center;"><strong><a href="http://www.jogos80.com.br/" target="_blank">www.jogos80.com.br</a></strong></h3>
<h1 style="text-align:center;">* * *</h1>
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			<media:title type="html">Arte do Banner por Andrey Santos</media:title>
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			<media:title type="html">Revista Jogos 80 - Especial de Natal - Activision no Coleco</media:title>
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			<media:title type="html">Revista Jogos 80 - Especial de Natal - Review de Jogo</media:title>
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			<media:title type="html">Revista Jogos 80 - Especial de Natal - Fairchild Channel F</media:title>
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			<media:title type="html">Revista Jogos 80 - Especial de Natal - Exposição Game ON</media:title>
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		<title>O Que Você Jogou Em 2011?</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 10:13:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cosmonal</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Amigos do Cosmic Effect: este post faz parte do meme proposto pelo Ighor do blog Videogame.etc.br. Como o título do post explicita, iremos revisitar os jogos que jogamos neste ano de 2011, porém de forma bem rápida e sucinta. Há vários jogos citados neste post, passeando por diversas plataformas. Mas não há conexão entre os [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cosmiceffect.com.br&amp;blog=11970663&amp;post=4259&amp;subd=cosmiceffect&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align:center;">Amigos do Cosmic Effect: este post faz parte do meme proposto pelo Ighor do blog <a href="http://www.videogame.etc.br" target="_blank">Videogame.etc.br</a>. Como o título do post explicita, iremos revisitar os jogos que jogamos neste ano de 2011, porém de forma bem rápida e sucinta.</h5>
<h5 style="text-align:center;">Há vários jogos citados neste post, passeando por diversas plataformas. Mas não há conexão entre os reviews, portanto não se assuste com o tamanho total do post &#8212; apenas escolha os jogos que gostaria de ler um parágrafo sobre e aproveite :)</h5>
<h5 style="text-align:center;">Espero que gostem!</h5>
<p><img class="aligncenter" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/06/cosmic-effect-logo.png?w=150&#038;h=12" alt="" width="150" height="12" /></p>
<h1 style="text-align:center;">&#8212;</h1>
<h1 style="text-align:center;"><strong>Cosmonal</strong></h1>
<p><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-4261" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/avatar-cosmonal-2-png-maior-resoluc3a7c3a3o.png?w=150&#038;h=132" alt="" width="150" height="132" /></p>
<p style="text-align:center;">&#8212;</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Alien Syndrome</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>SEGA &#8211; Master System (1987)</strong></h5>
<p style="text-align:justify;"><img class="wp-image-4279 aligncenter" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-alien-syndrome.jpg?w=150&#038;h=126" alt="" width="150" height="126" /></p>
<p style="text-align:justify;">Um <em>run and gun</em> original de arcade que teve modesto sucesso no Master System, <em>Alien Syndrome</em> é uma excelente alternativa pra quem gosta de jogos de nave como eu. Joguei o cartucho do Master System no console real, com seu joystick original &#8212; o que tornou a jogatina razoavelmente mais difícil por causa do famoso direcional impreciso do controle do 8-bit da SEGA. Tão difícil que parei sem passar da quarta fase, das 8 do jogo. Os chefes rendem belas batalhas, com aquele fundo preto típico da época e sprites que seriam altamente perturbadores se fossem em 3D na engine Unreal&#8230;</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Super Metroid</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Nintendo &#8211; Super Nintendo (1994)</strong></h5>
<p style="text-align:justify;"><img class="size-thumbnail wp-image-4281 aligncenter" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-super-metroid.jpg?w=150&#038;h=143" alt="" width="150" height="143" /></p>
<p style="text-align:justify;">Um dos melhores jogos de todos os tempos que só fui jogar com toda a pompa do controle do Super Nintendo nas mãos neste ano. É a vantagem de ser retrogamer&#8230; sempre tem uma MARAVILHA PERFEITA como <em>Super Metroid</em> que você ainda não jogou. As pirraças constantes que o jogador sofre ao ver um item impossível (ou quase) de alcançar, a trilha sonora atmosférica e a dificuldade equilibrada confirmaram tudo que eu ouvia falar sobre este título. E tem mais: o design genuinamente inteligente dos cenários, somado a um controle perfeito da personagem&#8230; <a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/05/25/super-metroid-snes/" target="_blank">e por aí vai</a>.</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Metroid Prime 2: Echoes<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Nintendo &#8211; Wii (2009)</strong></h5>
<p style="text-align:justify;"><img class="size-full wp-image-4287 aligncenter" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-metroid-prime-echoes.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:justify;">Quer um único motivo para ter um Wii? <em>Metroid Prime Trilogy</em>. <em>Zelda</em> e <em>Mario</em> tem aos montes nos outros consoles da Nintendo; <em>Metroid</em> não é tão farto assim. E <em>Metroid Prime</em> com o Wiimote funcionando não como um <em>gimmick</em> &#8212; bem-vindo REALMENTE à nova geração dos videogames. Ah, mas se fosse só isso&#8230; nem é. Sabe aquelas brincadeiras que vemos no YouTube onde um fã renderiza em 3D uma fase de um joguinho antigo, só pra ver como ficaria? Agora imagine <em>Super Metroid</em> em 3 dimensões, o JOGO INTEIRO &#8212; e não um videozinho de 1 minuto. Isso é <em>Metroid Prime</em>. <em>Echoes</em>, em especial, é o &#8220;mais <em>hardcore</em>&#8221; da trilogia. O Gagá dizimou (no melhor dos sentidos) a trilogia inteira num <a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/11/24/metroid-prime-trilogy-wii/" target="_blank">belíssimo post</a> aqui no CFX recentemente.</p>
<p style="text-align:justify;">Sim, você vai passear pelos ambientes; sim, você vai se perder no mapa; sim, você vai apreciar a trilha sonora GENIAL, com temas atualizados de Super Metroid e muito mais. E, sim, você vai sofrer no final para terminá-lo e sentir aquela sensação de &#8220;eu consegui encontrar todas as&#8230; sozinho&#8221;. Comprei o Wii por causa de <em>Dead Space Extraction</em>. Fiquei por <em>Metroid Prime</em>.</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Dead Space 2</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Electronic Arts &#8211; PC (2011)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4292" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-dead-space-2.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:justify;">O primeiro <em>Dead Space</em> chamou muito minha atenção quando lançado: um jogo desenvolvido pelo estúdio da <em>Electronic Arts</em> (tenho uma forte nostalgia e apreço por títulos da <em>EA</em>), com a temática navegando entre os filmes <em>Alien</em> e <em>The Thing</em> e de gameplay refinado. Não tinha como dar errado para mim, e não deu mesmo: virei fã incondicional da franquia. A continuação é o mais do mesmo que os fãs esperavam, ainda bem, e a preparação para o terceiro ato. Adicionou-se um ótimo multiplayer, ainda que esta não seja a crítica recorrente que ouvirá por aí. Pessoalmente, sair de um duto de ventilação controlando um dos alienígenas gosmentos contra os humanos, apertar o RT para vomitar em seu oponente&#8230; é divertido! Mas o que interessa, claro, é a campanha: lotada de ótimos momentos gamísticos e cinematográficos. Um jogo que você vê valor de produção em cada toque no botão do joystick.</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Jamestown: Legend Of The Lost Colony<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Final Form Games &#8211; PC (2011)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4294" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-jamestown.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:justify;">Se ninguém te contar, você termina este <em>shmup</em> sem perceber que é um jogo independente. Ok, não estou querendo dizer que é uma mega-produção cheia de cutscenes de Kojima, mas sim um jogo de nave que usa sprites sem afetação, sem parecer que os desenvolvedores estavam se sentindo nostálgicos e, só por isso, o <em>Jamestown</em> terminou tendo visual retrô. Além da <em>pixel art</em> imbatível e detalhada, a trilha sonora é lindamente orquestrada e o estilo é o mais atualizado <em>manic shooter</em>, com alguma dose de estratégia e um co-op empolgante. Por sinal, basicamente joguei-o &#8220;de dois&#8221;, o que me permitiu terminá-lo razoavelmente bem por causa da soma de forças. Cereja no bolo: a história&#8230; é até interessante! Não esqueça de que isso é uma mega elogio em se tratando de jogos de nave&#8230; Heider escreveu um review deste indie <a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/06/16/jamestown-legend-of-the-lost-colony-pc/" target="_blank">aqui no CFX</a>.</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Double Dragon II: The Revenge<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Technos &#8211; NES (1989)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4295" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-double-dragon-2.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:justify;">Outro que tive uma experiência multiplayer inesquecível este ano foi o <em>Double Dragon II</em>, do NES. Todo mundo é fã de algum <em>Double Dragon</em>: minha relação de adoração é com o primeiro da franquia, na conversão do Master System. Foi o primeiro jogo de luta cooperativo que lembro ter jogado fora dos arcades; primeiro jogo em que parei tudo só para escutar a trilha sonora&#8230; e o primeiro que coloquei um gravador na frente da TV para gravar as músicas em K7. Neste ano, joguei por inteiro com o <a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/02/18/double-dragon-2-nes/" target="_blank">Danilo</a>, a continuação para NES, que tem gráficos iguais ou melhores que o <em>Double Dragon 1</em> do Master System, mais fases e um boss final exclusivo. E um trecho de plataforma dificílimo no caminho. Sei que isso não deve ser novidade pra você mas lá vai: é um jogaço.</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Out Run<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>SEGA &#8211; Game Gear (1989)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4296" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-out-run-game-gear.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:justify;"><em>Out Run</em> é um jogo adorável. Nunca enxerguei-o como um jogo de carro, de pilotagem. Ele é como Enduro do Atari: os carros são obstáculos, rodando sempre mais devagar; os cenários são belos e variados; e o que importa é a sua pontuação no high score. Com um Game Gear recém-adquirido, sabendo que em qualquer console da SEGA tem um <em>Out Run</em> (no Dreamcast, como um minigame do <em>Shenmue</em>, mas tá valendo :P), pensei: &#8220;vou começar por onde é certa a diversão&#8221;. Bom, na telinha de um portátil, a sensação de relaxamento típica ao jogar <em>Out Run</em> dá lugar à tensão para conseguir enxergar direito na alta velocidade. De qualquer maneira, é praticamente o mesmo jogo do Master System, com uma seção adicional onde é possível competir com outro carro.</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Out Run Online Arcade<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>SEGA &#8211; Xbox 360 (2009)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4298" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-out-run-online-arcade.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:justify;"><em></em>Agora sim, estamos falando provavelmente da melhor maneira de jogar <em>Out Run</em> atualmente. Em 2003, Yu Suzuki expandiu a idéia original em <em>Out Run 2</em>, adicionando algumas simples manobras ao controle da sua Ferrari que deram origem à diversos modos de jogo sensacionais. A versão da Live do Xbox 360 é, basicamente, uma evolução daquele título (e do <em>Out Run 2006: Coast To Coast</em>), com a vantagem de ter sempre alguém online disponível para um racha. Mas, se correr contra outros jogadores não te interessa, volte-se aos modos single player deste <em>Out Run</em> e evolua no score. Não se iluda com o climinha relaxante de Passing Breeze tocando: este Out Run é daqueles fáceis de pegar, mas difíceis de virar mestre.</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Vagrant Story<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Square &#8211; PlayStation (2000)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4299" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-vagrant-story.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:justify;">Em busca de um RPG em turnos com a complexidade de armas e itens disponíveis nos cRPGs da Bethesda (<em>Elder Scrolls</em>, <em>Fallout 3/New Vegas</em>), deparei-me com <em>Vagrant Story</em>. De quebra, é um <em>dungeon crawler</em> isométrico com aqueles gráficos tridimensionais charmosos da era do PSX! Viciei no danado, joguei por umas duas semanas e parei por motivos técnicos (controle do PSX falhando irritantemente). Já comprei um novo, sem fio e devo voltar em breve. As impressões foram as melhores possíveis, principalmente do combate: misto de ação com turnos, recompensa o timing do jogador com combos que aumentam o dano. Você deve &#8220;respeitar a animação&#8221; dos ataques para acertar o momento certo de pressionar &#8212; altamente recompensador e imersivo. E a atmosfera sombria da dungeon ganha um toque especial com as músicas de Hitoshi Sakimoto, que tomou emprestado alguns motivos de <em>Radiant Silvergun</em>. Maravilha.</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Soldner X2: Final Prototype</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Eastasiasoft &#8211; PlayStation 3 (2010)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4300" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-soldner-x2.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:justify;">Console novo&#8230; jogo de nave mais bonito. Essa máxima sempre foi respeitada. Nunca um <em>shmup</em> do NES seria mais bonito que um título de Mega Drive; ou um de PlayStation não deixaria de ser visualmente mais interessante que um de Super NES. Bem&#8230; isso acabou na sétima geração. O gênero deixou de ser mainstream, correto&#8230; mas não morreu. Parece que o foco, após o nascimento dos <em>bullet hell</em>, mudou um pouco para as novas mecânicas e o exagero de tiros na tela. Mas, de vez em quando aparece um shmup para os mais tradicionais como eu, que gostam de <em>R-Type</em> e <em>Gradius</em>: <em>Soldner X2</em> é um deles.</p>
<p style="text-align:justify;">Produzido na Alemanha, com visual menos interessante que <em>Gradius V</em> do PlayStation 2 (o <em>shmup</em> mais bonito da história?), parece um jogo de nave feito para o &#8220;quarentão pai de dois filhos trabalhando 40 horas por semana com um tempinho no domingo à tarde&#8221;. Como não tem <em>Xevious</em> &#8212; nem arcade &#8212; perto da sua casa, ele comprou um PlayStation 3 e baixou um <em>shmup</em> na PSN. Ou seja: o jogo precisa PARECER que é desafiador, mas não pode se dar ao luxo de sê-lo realmente, pelo menos logo de cara. Afinal, ele só joga domingo à tarde, antes do futebol e precisa sentir-se recompensado sem o esforço tradicional requerido pelos jogos do gênero. <em>Soldner  X2</em> tem um esquema adaptável de dificuldade: de acordo com seu score, o desafio vai &#8220;se adequando&#8221;. Ao terminar pela primeira vez, você tem a sensação de ter bebido água, mas queria Coca-Cola com limão.</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Super Stardust HD</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Housemarque &#8211; PlayStation 3 (2007)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4302" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-super-stardust-hd.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:justify;">Tido como o melhor jogo dos primeiros anos da PSN, <em>Super Stardust HD</em> eleva o primordial <em>Asteroids</em> à enésima potência. Este sim é um shooter que se utiliza das qualidades dos consoles atuais visando tornar a experiência mais vibrante: os asteroides têm física, o <em>framerate</em> é fixo em 60 quadros por segundo, a alta resolução nos permite ver quase que o outro lado do planeta permitindo antecipar-se aos inimigos&#8230; e os controles suaves dos analógicos do PlayStation 3 deixam a nave deliciosamente nas suas mãos. Se você é um velhote que amava ou não <em>Asteroids</em> e possui um PS3, <em>Super Stardust HD</em> é uma aquisição obrigatória &#8212; para quem não pegou de graça no pacote de boas-vindas após a <a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/04/30/cosmic-fast-7-essa-tal-de-psn/" target="_blank">queda da PSN</a>&#8230;</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Call Of Duty: Black Ops<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Activision &#8211; PC (2010)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4303" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-call-of-duty-black-ops.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:justify;">Pois é, amigos cósmicos, <em>Call of Duty: Black Ops</em>. É um grande jogo sim. O negócio é clichê: vendeu milhões, é mais um FPS militar, etc, etc&#8230; e&#8230; é isso mesmo. Eu não jogo os <em>Call of Duty</em> pelo multiplayer: meu interesse limita-se à campanha single player (meu tempo &#8220;FPS online&#8221; já pertence ao <em>Halo</em> &#8212; mais de um, para mim, representa tempo demais no gênero). E ela é sensacional, para quem gosta de um &#8220;bom cineminha americano jogável&#8221;. Não, sério: é um estouro. E, como não estamos falando de FMV de SEGA CD ou de 3DO, dar os tirinhos e cumprir as missões é diversão rápida e eficiente. Rápida mesmo: as campanhas destes jogos são sempre curtas, por conta da ênfase no multiplayer.</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Nintendo &#8211; Nintendo 64 (1998)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4304" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-ocarina-of-time.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:justify;">No ano do lançamento cheio de estardalhaço do 3DS, fiz questão de jogar seu <em>app killer</em>&#8230; em sua forma original: no Nintendo 64, com o seu controle enorme e suas texturas borradas; seu aspecto 4:3 datado; o framerate atingindo 15 quadros por segundo, com frequência. Pois é, amigos&#8230; o que falar sobre <em>Ocarina Of Time</em>? A conclusão de que os japoneses da Nintendo, liderados pelo mais famoso deles (precisa nome?) trazem até hoje a magia de<em> Donkey Kong</em> para seus títulos. Por isso o <em>Skyward Sword</em> deve ser realmente uma coisa sensacional, porque é feita com este histórico mágico por trás. Adorei quando li o Miyamoto comentar, em alguma entrevista por aí: &#8220;É, tem um pessoal da Nintendo que tenta manter a cronologia, a coerência entre os <em>Legend Of Zelda</em>; eu não me preocupo com história não, meu negócio é a mecânica de gameplay&#8221;. Meu herói.</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>The Elder Scrolls V: Skyrim<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Bethesda Softworks &#8211; PC (2011)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4308" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-skyrim-2.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:justify;">Para muitos fãs de RPG eletrônico, há uma espécie de &#8220;ano de Copa do Mundo&#8221;. O ano atual é um destes anos especiais, esperados. Em um intervalo aproximado de 5 anos, a Bethesda Softworks lança um jogo da série <em>The Elder Scrolls</em>. &#8220;Os Pergaminhos dos Sábios&#8221;. Este título, sozinho, já é altamente inspirador para qualquer gamer com espírito de aventura. Quem são estes sábios? O que encontrarei escrito nestes pergaminhos? Estas perguntas são relevantes ao jogo? Você decide. É&#8230; você decide MESMO. &#8220;Ah, eu sei, Eric, nesses jogos tem um monte de sidequest pra fazer não é? Ah, eu já vi isso!&#8221;. Ah&#8230; não viu MESMO.</p>
<p style="text-align:justify;">Experimenta andar pelo mundo de qualquer <em>Elder Scrolls</em> e ser engolido pelo ambiente. Junte artistas gráficos geniais &#8212; <em>Oblivion</em>, em 2006, simplesmente me fez olhar para a tela, sozinho em casa e dizer &#8220;meu Deus, isso aqui são os RPGs 2D onde imaginávamos os cenários a partir da visão superior&#8230; caramba, só que agora não estou imaginando: estou VENDO a vila, estou VENDO o estábulo. Estou VENDO, MANIPULANDO e &#8212; pasmem &#8212; LENDO um livro em cima de uma mesa velha, de madeira, dentro de um casebre. E o texto deste livro, é &#8212; sim &#8212; cativante! E, mesmo com todo este &#8220;realismo&#8221;, continuo com aquela liberdade de poder entrar na casa de todo mundo quando quiser, posso subir em cima da mesa, posso falar com alguém que está dormindo &#8212; tudo como nos antigos RPGs! Não há nada igual aos<em> role-playing</em> da Bethesda, nem no Japão.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-skyrim-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4310" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" title="Clique para visualizar em Full HD" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-skyrim-3.jpg?w=468&#038;h=263" alt="" width="468" height="263" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Não se apresse para jogar <em>Skyrim</em>. Ou <em>Oblivion</em>. Ou <em>Morrowind</em>, ou <em>Daggerfall</em> ou <em>Arena</em>. Quando jogar, saborei cada momento de qualquer um deles. Não se iluda com os &#8220;<em>Game Of The Year</em>&#8221; que eles sempre ganham. Não jogue por isso. Jogue para você. Mas cuidado: se não tem experiência com drogas&#8230; esta pode ser a primeira.</p>
<p style="text-align:justify;">Todo gamer é fã de Shigeru Miyamoto. Ok, claro. Pessoalmente, sou também um grande fã também do Yu Suzuki, da SEGA, pela sua versatilidade. Mas, agora, o trio está completo: se tiverem um tempinho, procurem pelo Todd Howard, diretor destes jogos da Bethesda. Em 1994, ele era o estagiário que fazia o mais rápido <em>speedrun</em> do primeiro <em>Elder Scrolls</em>, ainda no MS-DOS. Hoje, ele meio que representa a empresa na mídia, e seu histórico de respeito é a garantia de que ele é o cara para isso. Direto e simples quando entrevistado, ele fala como alguém que não dá aquela impressão de &#8220;viajar tanto&#8221;, parece ter os pés no chão quanto ao desenvolvimento dos seus jogos. Ironicamente, dos jogos que mais me fazem viajar&#8230;</p>
<p style="text-align:justify;">Só para constar, eu poderia escrever mais e mais sobre <em>Skyrim</em> mas, então, levei uma flechada no joelho&#8230;</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-skyrim.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4306" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" title="Clique para visualizar em Full HD" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-eric-skyrim.jpg?w=468&#038;h=263" alt="" width="468" height="263" /></a></p>
<p style="text-align:center;">&#8212;</p>
<h1 style="text-align:center;">Euler</h1>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4269" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-euler-avatar.png?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:center;">&#8212;</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Dead Nation<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Housemarque &#8211; PS3 (2010)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4312" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-euler-dead-nation.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:justify;">Para a galera retrogamer que curtia <em>Ikari Warriors</em> ou <em>Commando</em>, esse jogo é para vocês! Um <em>shooter</em> em 3ª pessoa, visto de cima, bem do alto, com gráficos caprichados, armas bacanas, bons efeitos de sombra, luz e muitos &#8212; mas muitos zumbis para matarmos! Adicionalmente, fãs da série norte-americana <em>The Walking Dead</em> vão adorar a possibilidade de criar estratégias para lidar com ordas de mortos-vivos! E o melhor:  ganhei este título de graça no pacote de &#8220;Welcome Back&#8221; da PSN!</p>
<h2 style="text-align:center;"><strong>DeathSpank &#8211; Thongs Of Virtue<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Electronic Arts &#8211; PS3 (2010)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4313" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-euler-deathspank.jpg?w=468" alt=""   /></p>
<p style="text-align:justify;">Qual seria o resultado ao bater num liquidificador <em>Diablo</em>, mais uma colher de sopa do <em>The Secret of Monkey Island</em>? <em>DeathSpank</em>! Um inusitado mix de ação com RPG e muito humor, ajudamos nosso destemido herói a encontrar as 6 místicas &#8220;<em>Thongs of Virtue</em>&#8220;. Dezenas de <em>sidequests</em> garantem diversão por um bom tempo. Este título foi uma grata surpresa para mim!</p>
<p style="text-align:center;">&#8212;</p>
<h1 style="text-align:center;"><strong>Mario</strong></h1>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-4273" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-avatar-mario.png?w=150&#038;h=150" alt="" width="150" height="150" /></p>
<div>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Dr. Mario<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Nintendo &#8211; NES (1990)</strong></h5>
<h5 style="text-align:center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-4315" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-mario-dr-mario.jpg?w=468" alt=""   /><br />
</strong></h5>
</div>
<div style="text-align:justify;">Sabe quando você para num jogo e não consegue mais jogar outro? Curiosamente isso aconteceu este ano comigo em relação ao <em>Dr. Mario</em>. Apesar da trilha sonora irritante, eu quis relembrar um dos games da minha infância e descobri que (como era de se esperar) evolui bastante (yes!). Acho que fiquei um mês inteiro sem jogar outro jogo. Tirando o lance da trilha, até que é um passatempo simpático, com um &#8220;quê&#8221; de <em>Tetris</em>. E eu também simpatizo com <em>spin-offs</em>.</div>
<div>
<h2 style="text-align:center;"><strong>ESP Ra. De.<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Cave &#8211; Arcade (1998)</strong></h5>
<h5 style="text-align:center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-4316" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-mario-esp-ra-de.jpg?w=468" alt=""   /><br />
</strong></h5>
</div>
<div style="text-align:justify;">O autêntico<em> bullet hell</em> dos anos 90. Como nunca vi uma máquina destas aqui no Brasil, apelei para o bom e velho MAME. Quem curte <em>shmup</em> com chuva de balas vai gostar deste título desenvolvido pela Cave, que manja muito bem do assunto. Joguei bastante no início do ano, quando achei um pack de jogos de nave para o MAME. <em>Bullet hell</em> por parte dos vilões, rajadas por parte dos heróis.</div>
<div style="text-align:justify;"></div>
<div>
<h2 style="text-align:center;"><strong>God Of War<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Sony &#8211; PlayStation 2 (2005)</strong></h5>
<h5 style="text-align:center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-4317" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-mario-god-of-war.jpg?w=468" alt=""   /><br />
</strong></h5>
</div>
<div style="text-align:justify;">A primeira aventura de Kratos está na lista dos jogos que me fizeram babar de primeira, assim como <em>Double Dragon</em>, <em>R-Type</em>, <em>Prince of Persia</em> e outros &#8220;abridores de caminhos&#8221;. Trilha envolvente, boa diversão e, além disso, é ótimo você comandar um protagonista que potencialmente pode dar porrada em qualquer um. Recomendado para aliviar o estresse.</div>
<div></div>
<div>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Guardic<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Compile &#8211; MSX (1986)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4318" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-mario-guardic.jpg?w=468" alt=""   /></p>
</div>
<div style="text-align:justify;"></div>
<div style="text-align:justify;">Excelente <em>shmup</em>, como praticamente todos os jogos que a japonesa <em>Compile</em> lançou para o MSX. Joguei muito o <em>Guardic</em> no mês de junho, mais ou menos na época em que fiz a <a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/07/03/cosmic-fast-10-msxrio2011/" target="_blank">cobertura do MSXRio&#8217;2011</a>. Esse game tem atributos muito equilibrados: jogabilidade, originalidade, trilha sonora, gráficos e desafio. Na minha opinião, é uma obra-prima do MSX 1, tanto que estou namorando no eBay um cartucho original dele, mas o preço ainda está salgadinho pelo fato de ser raro.</div>
<div style="text-align:justify;"></div>
<div style="text-align:justify;">
<p style="text-align:center;">&#8212;</p>
<h1 style="text-align:center;"><strong>FAKEPIX</strong></h1>
<p style="text-align:center;">
</div>
<div style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-4328" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-avatar-sc3a9rgio.jpg?w=150&#038;h=150" alt="" width="150" height="150" /></div>
<div style="text-align:justify;">
<h2 style="text-align:center;"><strong>Batman: Arkham City<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Rocksteady Studios &#8211; Xbox 360 (2011)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4329" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-sc3a9rgio-batman-arkham-city.jpg?w=468" alt=""   /></p>
</div>
<div style="text-align:justify;">O maior mérito do game não está só na jogabilidade variada, formada pelo melhor sistema de luta corpo a corpo que já vi num game, nem na sensação de &#8220;limpar&#8221; as ruas de Gotham City ou mesmo na voz de Mark Hammil na melhor forma dando vida ao Coringa. Mas em poder dizer &#8220;Eu sou o BATMAN!&#8221;</div>
<div style="text-align:justify;">
<h2 style="text-align:center;"><strong>Gemini Rue<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Wadjet Eye Games &#8211; PC (2011)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4330" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-sc3a9rgio-gemini-rue.jpg?w=468" alt=""   /></p>
</div>
<div style="text-align:justify;">Um adventure independente que remete aos melhores <em>point-and-click</em> da década de 90. Situado num futuro distópico no melhor estilo Blade Runner, puzzles para rodar as engrenagens da mente e até mesmo uns tiros em momentos rápidos de ação compõem <em>Gemini Rue</em>.</div>
<div style="text-align:justify;"></div>
<div style="text-align:justify;">
<div style="text-align:center;">&#8212;</div>
<h1 style="text-align:center;"><strong>Dancovich</strong></h1>
<div>
<h2 style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4347" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/dancovich.png?w=468" alt=""   /></h2>
<h2 style="text-align:center;"><strong>H.E.R.O.<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Activision &#8211; Atari 2600 (1984)</strong></h5>
</div>
<div><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-4348" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-danilo-h-e-r-o.gif?w=150&#038;h=89" alt="" width="150" height="89" /></div>
<div><strong><br />
</strong></div>
<div></div>
<p>Pois é, um jogo de Atari figurando entre os jogos de 2011. Não conhecia este apesar de ter possuído Atari &#8212; porém, meus cartuchos eram mais no &#8220;estilo Dactar&#8221;, onde os jogos tinham nomes genéricos ou vinham em pacotes de &#8220;32 em 1&#8243;. Era comum nem saber o nome de que estava jogando. <em>H.E.R.O.</em> foi o Eric quem me mostrou, fiquei fascinado. Ainda não &#8220;terminei&#8221; &#8212; pois até que tem um final, uma vez que são 20 fases onde as últimas 5 se repetem (chamadas de &#8220;Level Pro&#8221;) até zerar a pontuação. Recomendo muito para quem é fã de jogos simples com muita ação. O gameplay é no ponto e o jogo não enjoa, realmente foi uma pena não tê-lo na época pois teria viciado na hora.</p>
<div></div>
<div>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Bioshock<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>2k Games &#8211; Xbox 360 (2007)</strong></h5>
</div>
<div style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4349" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-danilo-bioshock.jpg?w=468" alt=""   /></div>
<div><strong><br />
</strong></div>
<p>Quem diz que os FPS são todos cópias um dos outros sempre costuma colocar <em>Bioshock</em> como a &#8220;exceção da regra&#8221;. Esse foi engraçado: comprei numa promoção a R$ 60 (em se tratando de Xbox 360 é praticamente dado) e acabei ganhando de aniversário na mesma semana e fiquei com 2, o que resultou no terceiro jogo dessa lista, mas vamos por partes.</p>
<p>Este jogo é uma pérola, poucas vezes se vê um FPS com boa história, bom gameplay de ação e aberto para progressão de personagens. O jogo começa bem difícil mesmo, lembro que meu primeiro combate com um <em>Big Daddy</em> foi frustração interminável e controles na parede. Com o tempo, seu personagem fica mais poderoso, um outro aspecto bem bacana de realmente sentir suas decisões de progressão afetando seu desempenho. Recomendo a qualquer maluco que ainda não tenha jogado.</p>
<div></div>
<div>
<h2 style="text-align:center;"><strong>SoulCalibur IV<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Namco &#8211; Xbox 360 (2008)</strong></h5>
</div>
<div style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4350" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-danilo-soul-calibur-iv.jpg?w=468" alt=""   /></div>
<div><strong><br />
</strong></div>
<p>Quando ganhei a segunda cópia de <em>Bioshock,</em> troquei um deles imediatamente por SoulCalibur IV. SSmpre fui fã da série <em>Soul Something</em> (o primeiro da série era <em>Soul Edge</em>, sei lá porque mudaram&#8230;) mas não sou necessariamente fã de <em>fighting games</em> de jogabilidade 3D: jogo SC por gostar da ambientação, da atmosfera; mas nunca fico bom nele. Minha maior decepção neste título foi o suporte a multiplayer online. Na época, não haviam inventado um jeito de ter um jogo de luta online. Devido aos tempos precisos necessários ao gênero, o mínimo <em>lag</em> atrapalha tudo e aqui essa deficiência veio &#8220;de com força&#8221;, deixando a experiência bem ruinzinha mesmo. Uma pena.</p>
<div></div>
<div>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Super Street Fighter 4 / Arcade Edition<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Capcom &#8211; Xbox 360 (2010)</strong></h5>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4351" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-danilo-super-street-fighter-iv.jpg?w=468" alt=""   /></p>
</div>
<div style="text-align:center;"></div>
<p><em>Street Fighter</em><span style="text-align:justify;"> sempre foi minha droga, acho que se tiver um &#8220;O Que Joguei Em&#8221; todo ano, vai ter um </span><em>Street Fighter</em><span style="text-align:justify;"> lá, sempre. O primeiro </span><em>Street Fighter IV</em><span style="text-align:justify;"> (sem </span><em>Super</em><span style="text-align:justify;">) não aproveitei muito &#8212; o online era fraco para não americanos tornando difícil achar uma boa partida. Mas, neste novo título, criaram um filtro por região e jogos entre brasileiros são fáceis de achar e são MUITO sólidos, praticamente como estar jogando com um amigo na sala. O </span><em>Arcade Edition</em><span style="text-align:justify;"> só veio para colocar a cereja no bolo, com rebalanceamento dos personagens e o Oni, que parece Goku em </span><em>Super Sayadjin 4</em><span style="text-align:justify;">.</span></p>
<div></div>
<div>
<h2 style="text-align:center;"><strong>Fallout New Vegas<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Bethesda Softworks &#8211; Xbox 360 (2010)</strong></h5>
</div>
<div><img class="aligncenter size-full wp-image-4352" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-danilo-fallout-new-vegas.jpg?w=468" alt=""   /></div>
<div><strong><br />
</strong></div>
<p>Um jogo muito semelhante ao anterior &#8212; <em>Fallout 3</em> &#8211; e ao mesmo tempo totalmente diferente. Fiquei muito feliz quando reduziram drasticamente o número de dungeons: adoro em jogos medievais mas, não sei o motivo, em <em>Fallout 3</em> eu sempre corria para terminá-las rapidamente, a experiência não me agradava. A história do seu personagem é mais fraca desta vez, mas o mundo está mais rico, com suas diversas facções e NPCs mais interessantes. Agora que ele deu uma sossegada na maré de bugs da época do lançamento, recomendo muito quem ainda não pegou.</p>
<div></div>
<div>
<h2 style="text-align:center;"><strong>The Elder Scrolls V: Skyrim<br />
</strong></h2>
<h5 style="text-align:center;"><strong>Bethesda Softworks &#8211; PC (2011)</strong></h5>
</div>
<div style="text-align:center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-4353" style="border-color:initial;border-style:initial;border-width:0;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/o-que-vocc3aa-jogou-em-2011-danilo-skyrim.jpg?w=468" alt=""   /></strong></div>
<div><strong><br />
</strong></div>
<p>Estou hipnotizado, viciado, minha vida social já era. Normalmente os jogos lançados me deixam bem satisfeitos com a experiência mas a expectativa que crio é muito maior que o jogo vale &#8212;  já me acostumei e até ignoro isso quando pego uma novidade. Mas <em>Skyrim</em> é uma feliz exceção a esta regra. O Eric já escreveu sobre este jogo então irei apenas relatar minha experiência com ele.</p>
<p>Fazia tempo que não ficava tão imerso em um mundo de maneira tão arrebatadora &#8212; quero dizer MUITO tempo. Acho que o maior exemplo disso foi ao subir um pico para cumprir uma quest quando me deparo com um <em>Ice Troll</em> &#8211; a espécie de troll mais forte do jogo e um inimigo formidável. O resultado da batalha foi um enorme gasto de poções e itens de minha parte e a morte de minha companheira de batalha. Neste ponto, é normal o jogador voltar o save. Mas, eu estava tão imerso que fiquei realmente triste pela morte da companheira, a ponto de arrastar seu corpo para um lugar mais digno (infelizmente não é possível cavar em <em>Skyrim</em>) e simular um &#8220;enterro&#8221;, para, só então, seguir a jornada sozinho. Demorei bastante até conseguir outro companheiro de batalhas, talvez por demorar a aceitar a perda de minha amiga virtual, vai saber.</p>
</div>
<h1 style="text-align:center;">* * *</h1>
<h2 style="text-align:center;">Blogs Participantes do Meme</h2>
<h2 style="text-align:center;">&#8220;O Que Você Jogou Em 2011&#8243;</h2>
<ul>
<li><a href="http://goo.gl/LGORj">Marvox Brasil</a></li>
<li><a href="http://videogame.etc.br/?p=3773">VideoGame.Etc</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/Primastart">Canal Primastart</a></li>
<li><a href="http://www.retrogamesbrasil.com/forum">Fórum Retro Games Brasil</a></li>
<li><a href="http://www.retroplayers.com.br/">Retroplayers</a></li>
<li><a href="http://www.gagagames.com.br/?p=25737">Gagá Games (André)</a></li>
<li><a href="http://www.gagagames.com.br/?p=31290">Gagá Games (Orakio)</a></li>
<li><a href="http://passagemsecreta.com/meme-o-joguei-em-2011-parte-1-video-review-de-rayforce/">Passagem Secreta</a></li>
<li><a href="http://blogdokyo.wordpress.com/2011/12/15/o-que-joguei-em-2011/">Blog do Kyo</a></li>
<li><a href="http://www.glstoque.com.br/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011.html">Glstoque</a></li>
<li><a href="http://www.gamesenior.com.br/">Game Sênior</a></li>
<li><a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/12/15/o-que-voce-jogou-em-2011/">Cosmic Effect</a></li>
<li><a href="http://gamercaduco.wordpress.com/2011/12/15/meme-o-que-voce-jogou-em-2011/">Gamer Caduco</a></li>
<li><a href="http://yoritoshi.wordpress.com/2011/12/15/o-que-eu-joguei-em-2011/">The Twosday Code</a></li>
<li><a href="http://www.reliquiasdomame.wordpress.com/">Relíquias do Mame</a></li>
<li><a href="http://shugames.blogspot.com/">Shugames</a></li>
<li><a href="http://goo.gl/iscTH">Meio Orc</a></li>
<li><a href="http://santuariodomestreryu.blogspot.com/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011-street-fighter.html">Santuário do Mestre Ryu </a></li>
<li><a href="http://memoriasdeumlobodemadeira.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-foi-jogado-nesses-ultimos.html">Memórias de Um Lobo de Madeira</a></li>
<li><a href="http://olhamaemeublogdevideogames.blogspot.com/">Olha Mãe Meu Blog de Video Games</a></li>
<li><a href="http://alforje.wordpress.com/">Alforje</a></li>
<li><a title="howfaryoucanget" href="http://howfaryoucanget.wordpress.com/2011/12/15/meme-o-que-voce-jogou-em-2011/">How Far You Can Get</a></li>
<li><a href="http://www.supercontrolepodcast.com.br/">Super Controle Podcast</a></li>
<li><a href="http://xgamegeniusx.blogspot.com/">Game Genius</a></li>
<li><a href="http://gameplayblog.wordpress.com/">Game Play Blog</a></li>
<li><a href="http://stagebonus.blogspot.com/2011/12/memeo-que-voce-jogou-em-2011.html">Stage Bonus</a></li>
<li><a href="http://vaojogar.com.br/">Vão Jogar!</a></li>
<li><a href="http://museumdosgames.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-voce-jogou-em-2011.html" rel="nofollow" target="_blank">Museu dos Games</a></li>
<li><a href="http://edireviews.blogspot.com/" rel="nofollow" target="_blank">Blog Edi (FZ2D) Retro Reviews</a></li>
<li><a href="http://soparagamer.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-voce-jogou-esse-ano.html" target="_blank">Só para Gamer</a></li>
<li><a href="http://emulaziro.blogspot.com/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011.html">ZirO Video Game Nerd</a></li>
<li><a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011.html">QG Master</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
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<br />Filed under: <a href='http://cosmiceffect.com.br/category/bonus/'>Bônus</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cosmiceffect.wordpress.com/4259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/cosmiceffect.wordpress.com/4259/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cosmiceffect.wordpress.com/4259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/cosmiceffect.wordpress.com/4259/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cosmiceffect.wordpress.com/4259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/cosmiceffect.wordpress.com/4259/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cosmiceffect.wordpress.com/4259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/cosmiceffect.wordpress.com/4259/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cosmiceffect.wordpress.com/4259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/cosmiceffect.wordpress.com/4259/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cosmiceffect.wordpress.com/4259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/cosmiceffect.wordpress.com/4259/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cosmiceffect.wordpress.com/4259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/cosmiceffect.wordpress.com/4259/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cosmiceffect.com.br&amp;blog=11970663&amp;post=4259&amp;subd=cosmiceffect&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Cosmic Cast #29 &#8211; Agora É Retrô</title>
		<link>http://cosmiceffect.com.br/2011/12/03/cosmic-cast-29-agora-e-retro/</link>
		<comments>http://cosmiceffect.com.br/2011/12/03/cosmic-cast-29-agora-e-retro/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 18:43:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cosmonal</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Amigos do Cosmic Effect: este é um episódio especial da nossa série de vídeos sobre retrogaming. Nele, apresentaremos as novidades que estamos preparando para os próximos episódios. Aproveitamos também a oportunidade para agradecer a todos vocês que nos acompanham pelo imenso carinho, apoio e colaboração que recebemos durante este 1 ano e meio em que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cosmiceffect.com.br&amp;blog=11970663&amp;post=4135&amp;subd=cosmiceffect&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4136" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/cosmic-cast-29-tc3adtulo.png?w=468&#038;h=88" alt="" width="468" height="88" /></p>
<p style="text-align:justify;">Amigos do Cosmic Effect: este é um episódio especial da nossa série de vídeos sobre retrogaming. Nele, apresentaremos as novidades que estamos preparando para os próximos episódios. Aproveitamos também a oportunidade para agradecer a todos vocês que nos acompanham pelo imenso carinho, apoio e colaboração que recebemos durante este 1 ano e meio em que produzimos este conteúdo em vídeo.</p>
<p style="text-align:justify;">O <strong>Cosmic Cast</strong> começou em junho de 2010 e, desde sempre, levamos em conta cada feedback que recebemos em busca da constante melhoria da nossa série. Hoje, temos até um certo orgulho em poder dizer que conseguimos produzir 29 vídeos sobre a cultura do retrogaming, em nosso português bem brasileiro. E estamos mais do que empolgados e empenhados a continuar.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4137" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/12/cosmic-effect-team-logo.png?w=468&#038;h=58" alt="" width="468" height="58" /></p>
<p style="text-align:justify;">Não se sinta desanimado pelos 35 minutos de um &#8220;vídeo de apresentação de novidades&#8221;: o efeito cósmico tomou conta de nós durante a produção do episódio e, como sempre, a nossa preocupação em manter a informação e os videogames como o foco de tudo que fazemos por aqui liderou todo o processo. Alguns futuros episódios ainda em produção irão pintar neste Cosmic Cast &#8212; portanto, não se preocupe: prometemos recompensar cada segundo do seu tempo dedicado ao nosso vídeo&#8230; ou a sua ficha de volta :)</p>
<p style="text-align:justify;">Viaje conosco na celebração da arte e do gameplay&#8230; tudo isso produzido na mais <strong>Alta Definição Pixelada &#8482;</strong> &#8212; uma exclusividade do Cosmic Effect Team para todos nós ;-)</p>
<h1 style="text-align:center;"><strong>Cosmic Cast</strong><strong><br />
</strong></h1>
<h3 style="text-align:center;"><strong>Episódio #29: Agora É Retrô<br />
</strong></h3>
<p style="text-align:center;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/12/03/cosmic-cast-29-agora-e-retro/"><img src="http://img.youtube.com/vi/p-Mz-2O0vLw/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<h3 style="text-align:center;"><span style="color:#888888;">Se você gostar do que viu, nós do Cosmic Effect pedimos</span><br />
<span style="color:#888888;"> gentilmente que divulgue este episódio para seus amigos!</span></h3>
<h3 style="text-align:center;"><span style="color:#888888;">Agradecemos antecipadamente também aos que</span><br />
<span style="color:#888888;"> clicarem em &#8220;Gostei&#8221; no YouTube!</span></h3>
<p style="text-align:center;"> &#8212;</p>
<h5 style="text-align:center;"><span style="color:#888888;">Se preferir, faça o download do vídeo em máxima qualidade</span><br />
<span style="color:#888888;"> (clique com o botão direito no link abaixo e &#8220;salve como&#8221;):</span></h5>
<h3 style="text-align:center;"><a href="http://www.archive.org/download/CosmicCastCollection/CosmicCast29-AgoraRetr.mp4"><img class="aligncenter size-full wp-image-4178" title="Clique com o botão direito e &quot;Salve Como&quot;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2010/07/cfx-download-button.png?w=468" alt=""   /></a></h3>
<h5 style="text-align:center;"><span style="color:#888888;">(2.1 GB, MPEG4/H264, 1080p, Audio AAC 224 kbps)</span></h5>
<p style="text-align:center;"> &#8212;</p>
<h4 style="text-align:center;">Canais somente com vídeos originais produzidos pelo Cosmic Effect</h4>
<h3 style="text-align:center;"><a href="http://www.youtube.com/user/CosmicEffectGaming" target="_blank"><img style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/02/youtube-logo.png?w=64&#038;h=64" alt="" width="64" height="64" /></a><a href="http://www.vimeo.com/user4397129"><img style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/02/vimeo-logo.png?w=74&#038;h=74" alt="" width="74" height="74" /></a><a href="http://blip.tv/cosmic-cast-cosmic-fast"><img style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2010/07/blip-tv-logo.jpg?w=75&#038;h=75" alt="" width="75" height="75" /></a></h3>
<h1 style="text-align:center;">* * *</h1>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2010/02/banner-final.png?w=468&#038;h=112" alt="" width="468" height="112" /></p>
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		<title>Metroid Prime Trilogy (Wii)</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 20:18:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Orakio "O Gagá" Rob</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Olá pessoal! Para quem não me conhece, eu sou o Gagá, do Gagá Games, um blog especializado em jogos velhos. Acontece que volta e meia jogo coisas mais recentes e muito bacanas, mas que não se encaixam na proposta do Gagá Games. Por isso, pedi ao Eric um espacinho aqui no Cosmic Effect para falar [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=cosmiceffect.com.br&amp;blog=11970663&amp;post=4026&amp;subd=cosmiceffect&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><a href="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/11/enter-the-gagc3a1-2.jpg"><img class="size-full wp-image-4062 aligncenter" style="border:0 none;" title="&quot;Enter The Gagá!&quot; por Andrey Santos" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/11/enter-the-gagc3a1-2.jpg?w=468&#038;h=259" alt="" width="468" height="259" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><em>Olá pessoal! Para quem não me conhece, eu sou o Gagá, do Gagá Games, um blog especializado em jogos velhos. Acontece que volta e meia jogo coisas mais recentes e muito bacanas, mas que não se encaixam na proposta do Gagá Games. Por isso, pedi ao Eric um espacinho aqui no Cosmic Effect para falar sobre esses jogos. Espero que curtam os posts!</em></p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4133" style="border:0 none;" title="Metroid Prime Trilogy - Capa" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/11/metroid-prime-trilogy-capa.jpg?w=468&#038;h=657" alt="" width="468" height="657" /></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:justify;">Por muitos anos, a franquia Metroid reinou suprema em um subgênero mais sombrio e sério dos títulos de plataforma. Há um consenso de que o ponto alto desse gênero foi o clássico <em>Super Metroid</em> (Super Nintendo, 1994), onde a mistura de saltos, tiros e exploração por cenários bidimensionais atingiu um patamar bastante elevado e difícil de ser superado.</p>
<p style="text-align:justify;">Mas a Nintendo tinha uma surpresa para os jogadores. Em um momento de rara ousadia, a empresa entregou os rumos de Metroid ao Retro Studios, uma equipe ocidental até então desconhecida. Esses talentosos desenvolvedores resolveram sonhar tudo de novo, recriando a franquia com gráficos tridimensionais e ação em primeira pessoa. Nascia <em>Metroid Prime</em> (Gamecube, 2002).</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4077" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/11/metroid-prime-trilogy-gunship2.png?w=468&#038;h=164" alt="" width="468" height="164" /></p>
<p style="text-align:justify;">O enorme sucesso de público e crítica abriu caminho para uma trilogia, com <em>Metroid Prime: Echoes</em> (Gamecube, 2004) e <em>Metroid Prime: Corruption</em> (Wii, 2007). Este último teve como maior atrativo os controles com sensores de movimentos do Wii. Dois anos depois, a Nintendo juntou os três títulos em uma edição especial, <em>Metroid Prime Trilogy</em> (Wii, 2009), que dentre outras coisas levou os excelentes controles de <em>Corruption</em> aos dois primeiros títulos. Foi justamente através dessa trilogia que eu conheci a série Prime.</p>
<h2 style="text-align:left;">Metroid Prime</h2>
<p style="text-align:justify;"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4091" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/11/metroid-prime-trilogy-metroid-prime-box.png?w=107&#038;h=150" alt="" width="107" height="150" />O primeiro Metroid Prime veio com a difícil missão de convencer os antigos fãs da franquia de que era possível criar um jogo em primeira pessoa com a alma da série Metroid. Todo mundo ficou com a pulga atrás da orelha na época, porque era difícil imaginar Samus saltando e explorando mapas complexos com visão em primeira pessoa. Esse tipo de visão é mais usado em títulos com ênfase nos tiros, e não nos saltos.</p>
<p style="text-align:justify;">Felizmente o Retro Studios operou um pequeno milagre, e a jogabilidade de <em>Super Metroid</em> parece ter sido transportada diretamente para <em>Metroid Prime</em>. Você escala árvores gigantes, pula de plataforma em plataforma e realiza acrobacias ousadas a grandes alturas. E o melhor de tudo é que em momento algum a visão em primeira pessoa prejudica a precisão dos saltos, tudo funciona incrivelmente bem.</p>
<p style="text-align:justify;">A ambientação não fica atrás. O jogo apresenta a mesma estrutura de &#8220;salas&#8221; separadas por portas dos títulos anteriores, mas essas &#8220;salas&#8221; variam enormemente em tamanho e formato. Um longo e estreito corredor pode levar a um grande desfiladeiro, e em amplas áreas árticas você pode mergulhar em rios gélidos e adentrar túneis submersos. Isso faz com que cada tela perca o aspecto de &#8220;caixa de sapato&#8221; e contribui para convencer o jogador de que o mundo de <em>Metroid Prime</em> é real.</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="size-full wp-image-4079 alignright" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/11/metroid-prime-trilogy-artefatos.png?w=468" alt=""   />Além de belíssimos, os cenários exigem soluções criativas para serem transpostos. É como se cada sala fosse um puzzle. Nas cavernas de lava, um míssel certeiro em uma formação rochosa no teto faz com que ela desabe e forme uma pequena ilha. Nas ruínas, uma sala apresenta um engenhoso mecanismo que, quando acionado, abre passagens ocultas. É difícil não lembrar de Samus virando morph ball nas mãos de uma estátua dos Chozo para realizar uma tarefa parecida em Super Metroid. Aliás, Samus continua &#8220;virando bolinha&#8221;; nesses momentos, a câmera salta para trás da personagem, e somos presenteados com sequências vertiginosas de Samus rolando por túneis em alta velocidade.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4081" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/11/metroid-prime-trilogy-morph-ball.png?w=468&#038;h=328" alt="" width="468" height="328" /></p>
<p style="text-align:justify;">Obviamente não falta ação, e você vai usar várias armas diferentes para travar combates com as criaturas alienígenas enquanto salta loucamente. É ação pesada e &#8220;acrobática&#8221;, com Samus saltando enquanto atira e tenta se esquivar do fogo inimigo. E não faltam momentos de tensão: quando as portas se fecham, as luzes se apagam e espectros alienígenas surgem diante de você, a adrenalina dispara.</p>
<p style="text-align:justify;">O prazer em explorar o mundo de Tallon IV ganha força com o visor especial de Samus. Quando acionado, ele permite examinar criaturas, plantas e computadores. É justamente através dos registros coletados nos computadores dos piratas espaciais que a história vai sendo contada, e não por meio de longas sequências animadas com diálogo, tornando a sensação de exploração ainda mais real. Todas as informações coletadas vão parar no banco de dados de Samus, organizadas por categorias. No fim do jogo, você vai ter uma bela biblioteca digital sobre Tallon IV e se sentir um verdadeiro pesquisador espacial, coletando informações sobre as bizarras criaturas e vegetações do mundo alienígena.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4088" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/11/metroid-prime-trilogy-scanner.png?w=468&#038;h=351" alt="" width="468" height="351" /></p>
<p style="text-align:justify;">A trilha sonora atmosférica e assustadora cai como uma luva, com músicas que grudam nos ouvidos (coisa rara em trilhas desse tipo). Os bizarros ruídos emitidos pelos alienígenas completam um pacote praticamente perfeito. <em>Metroid Prime</em> é um dos jogos mais fantásticos que eu já joguei, e podem me chamar de herege, mas na minha opinião ele não fica devendo nadinha ao clássico <em>Super Metroid</em>. É pau a pau.</p>
<h2 style="text-align:justify;">Metroid Prime: Echoes</h2>
<p style="text-align:justify;"><img class="size-full wp-image-4096 alignleft" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/11/metroid-prime-trilogy-metroid-prime-echoes-box.png?w=468" alt=""   />O segundo jogo da trilogia é o título &#8220;maldito&#8221; da série. Há quem o ame loucamente e quem o odeie com todas as forças, ambos com bons motivos.</p>
<p style="text-align:justify;">A jogabilidade é basicamente a mesma, com equipamentos novos que trazem alguma variedade, mas você tem basicamente mais do mesmo em relação ao título anterior. E isso não é nem um pouco ruim, visto que tudo funcionava com perfeição no primeiro jogo, e continua funcionando aqui. A grande diferença está na ambientação.</p>
<p style="text-align:justify;">Em Echoes, Samus vai parar no planeta Aether, onde uma equipe inteira da federação galáctica foi brutalmente assassinada por estranhos alienígenas. Logo Samus descobre uma estranha anomalia que dividiu Aether em dois planetas gêmeos, que ocupam o mesmo lugar, porém em dimensões diferentes. Aether é um planeta comum, com cenários variados, enquanto Dark Aether é uma réplica negra, com cenários em tons de roxo e preto.</p>
<p style="text-align:justify;">Ao longo do jogo, Samus precisa alternar entre um planeta e outro através de portais, e as visitas a Dark Aether não são nada agradáveis. Além de estar repleto de criatuas negras assustadoras, que se movem pelo chão e pelas paredes como grandes poças de piche e ganham forma subitamente para atacar, Dark Aether tem uma atmosfera letal a Samus. A cada segundo em Dark Aether, Samus perde energia. Há algumas &#8220;ilhas de luz&#8221; que permitem recuperar a energia perdida, mas você acaba tendo que se afastar delas mais cedo ou mais tarde para explorar o planeta mais a fundo, e aí a tensão é constante: será que você vai alcançar a próxima &#8220;ilha&#8221; antes de sua energia acabar? Se alienígenas o cercarem, você vai ter que se preocupar com os danos causados por seus golpes e também com o tempo que está perdendo ali: quanto mais tempo durar o combate, menores serão suas chances.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4099" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/11/metroid-prime-trilogy-echoes-dark-aether.png?w=468&#038;h=328" alt="" width="468" height="328" /></p>
<p style="text-align:justify;">Dark Aether é o ponto central dos elogios e das críticas a Echoes. Seus cenários são muito pouco variados, e a combinação de roxo e preto predominante em seus cenários é um tanto pesada e deprimente, cansando rápido. Some a isso o fato de que os inimigos aqui só caem depois de levar MUITOS tiros mesmo no modo easy, e você logo estará odiando cada jornada a esse planeta maldito com todas as suas forças. É fato que o design dos cenários não é tão variado e inspirado como o do jogo anterior, mas esse clima pesadão e odioso de Dark Aether, reforçado por criaturas que parecem se transformar em nuvens de enxofre e chefes monstruosos e arrepiantes, dá a Echoes uma atmosfera de terror que casa maravilhosamente bem com a temática de ficção científica do jogo. Eu, particularmente, acho que o ódio que eu sentia a cada visita a Dark Aether me aproximava da protagonista. Aposto que, se Samus fosse real, se sentiria exatamente como eu ao pisar naquele lugar sombrio.</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="alignright size-full wp-image-4104" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/11/metroid-prime-trilogy-echoes-torvus-bog.png?w=468" alt=""   />Críticas à parte, há muitos pontos de interesse em Aether. O pântano de Torvus Bog, por exemplo, é um estouro. Nada como estar caminhando lentamente debaixo d&#8217;água e ser subitamente surpreendido por velozes&#8230; sei lá, cães alienígenas superdesenvolvidos e bastante adaptados à vida submarina. É assustador. travar combate ali, em clara desvantagem. Mas Samus já deve estar acostumada a esse tipo de situação, não é mesmo?</p>
<p style="text-align:justify;">Com sua alta dificuldade e sua ambientação de pesadelo, misturando máquinas e criaturas horripilantes em cenários sombrios, Metroid Prime: Echoes não é para os fracos. Os novatos provavelmente vão detestá-lo, especialmente no final, onde só quem prestar muita atenção a todos os registros que coletar durante o jogo vai conseguir localizar as chaves do templo sem ajuda. Mas os veteranos que estiverem interessados em viver uma experiência envolvente e arrepiante como poucas vão enfrentar o tédio das paisagens de Dark Aether e se sentir incrivelmente recomepensados no final.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4090" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/11/metroid-prime-trilogy-dark-samus.png?w=468&#038;h=219" alt="" width="468" height="219" /></p>
<h2 style="text-align:justify;">Metroid Prime: Corruption</h2>
<p style="text-align:justify;"><img class="size-thumbnail wp-image-4106 alignleft" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/11/metroid-prime-trilogy-metroid-prime-corruption-box.jpg?w=105&#038;h=150" alt="" width="105" height="150" />A grande novidade de Corruption foi a adoção do sistema de controles do Wii, tido como um grande avanço sobre o controle dos dois primeiros títulos no Gamecube. Porém, como só fui conhecer <em>Prime</em> e <em>Echoes</em> já com os controles adaptados no Wii, vou comentar sobre <em>Corruption</em> sem levar em conta esse trunfo que ele teve sobre os outros na época de seu lançamento original.</p>
<p style="text-align:justify;"><em>Corruption</em> talvez seja o mais ousado dos três jogos, porque abre mão de várias marcas registradas da franquia. Ele é bem mais linear do que quase todos os outros títulos Metroid, com a possível exceção de Metroid Fusion (Game Boy Advance, 2002). Sempre que você cumpre um objetivo, recebe um chamado do computador principal ou de alguma outra pessoa que indica para onde você deve seguir. Se você gosta de se perder pelos mundos alienígenas de Metroid, vai odiar isso. Eu confesso que não gostei, especialmente quando, lá pela metade da aventura, o jogo chega ao extremo de indicar no mapa a localização de todos os powerups escondidos, heresia total para os fãs mais tradicionais da franquia.</p>
<p style="text-align:justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-4108" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/11/metroid-prime-trilogy-corruption-meta-ridley.png?w=468" alt=""   />Por outro lado, a linearidade permitiu que o Retro Studios abandonasse os mapas enormes e investisse em variedade, espalhando a ação por vários planetas e ambientes menores e diferentes, porém com mais conteúdo e variedade, deixando o jogo mais denso. Ao contrário dos outros títulos, que apresentam longos períodos de exploração separando os eventos, sempre há alguma coisa bacana acontecendo em <em>Corruption</em>.</p>
<p style="text-align:justify;">Outra quebra com a tradição está na equipe que trabalha com Samus. Esqueça os dias de jornada em completa solidão típicos da franquia: aqui Samus encontra e conversa com um monte de gente e toda hora alguém &#8220;liga para ela&#8221; para dizer alguma coisa. Some a isso o grupinho &#8220;Liga da Justiça&#8221; que atua ao longo da aventura&#8230; sabem aquela coisa de mulher que muda de forma, homem de gelo&#8230; achei uma presepada. Na verdade eu estava achando o falatório todo uma chatice até mais ou menos a metade do jogo, quando as coisas realmente começaram a melhorar. Algumas missões interessantes começaram a surgir, com ótimas sequências de ação muito bem roteirizadas. A cena em que Samus lidera uma equipe de soldados pelos túneis repletos de alienígenas perto do final, por exemplo, foi muito empolgante, e valeu o jogo inteiro. Pena o último chefe ser meio anticlimático, o encerramento poderia ter sido melhor.</p>
<p style="text-align:justify;">A verdade é que, mesmo com alguns tropeços, Corruption é um excelente título. Por ser mais orientado à ação e confundir menos, acaba sendo mais light para jogar, parecendo quase uma massagem nos pés depois da pauleira que foi Echoes. Quem jogar até o final certamente não vai se arrepender.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4110" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/11/metroid-prime-trilogy-corruption-characters.jpg?w=468&#038;h=266" alt="" width="468" height="266" /></p>
<h2 style="text-align:justify;">Enfim&#8230;</h2>
<p style="text-align:justify;">Se você nunca jogou a trilogia Prime, tem um Wii e está com grana no bolso, vá voando comprar o seu <em>Metroid Prime Trilogy</em>. É um delírio completo. Quando comecei o primeiro jogo fiquei fascinado, e só de pensar que eu ainda tinha mais dois títulos para jogar em seguida eu já tremia de prazer. É um dos melhores investimentos gamers que já fiz na minha vida, e recomendo fortemente a todos. Os três jogos têm uma qualidade extrema e não podem deixar de constar no seu currículo.</p>
<p style="text-align:justify;">Quem já jogou os dois primeiros Primes no Gamecube também deveria conferir. Com certeza os controles do Wii vão acrescentar uma nova dimensão à experiência toda, e você vai se sentir jogando pela primeira vez. O único porém é que a coletânea do Wii foi lançada em esquema de edição limitada (que já esgotou faz tempo), e atinge preços consideráveis no eBay (usada a partir de 60 dólares, lacrada a partir de 100). Mas acredite, vale cada centavo do seu suado dinheirinho.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4114" style="border:0 none;" src="http://cosmiceffect.files.wordpress.com/2011/11/metroid-prime-trilogy-mapa-e-samus-eyes.png?w=468&#038;h=254" alt="" width="468" height="254" /></p>
<h1 style="text-align:center;">* * *</h1>
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